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lunes, 8 de junio de 2015

IARC –International Age Rating Coalition

Los sistemas de calificación por edades PEGI, USK, ESRB en America van a formar ahora parte de la coalición IARC, pero ¿que es IARC?, pues la revolucióndigital que les hacia falta, ahora la calificación por edades de los videojuegos que podemos encontrar en las tiendas digitales de PlayStation 4 y 3, de Xbox One y 360, de PSVita, de Nintendo 3DS, de Nintendo Dsi serán parte de esta coalición.

Nintendo, Sony, Microsoft entre otras estarán en la IARC

“La USK anuncia que, como miembro fundador de la IARC, va a manejar la calificación por edades de apps y juegos online en conjunto con sus socios. IARC es un revolucionario paso para convertir los procesos regionales de calificación en algo globalizado para las apps. Aunque las primeras plataformas de distribución ya se han unido al sistema, Google Play Store y Firefox Marketplace. Otros miembros como Microsoft Xbox Live Store, Nintendo eShop y Playstation Network van a unirse en el futuro.”

De este modo el mercado digital y la llegada de los juegos será más rapida entre plataformas y eso siemprep es algo bueno, ahora no habrá que esperar tanto para tener juegos en varias plataformas de una manera rapida y sencilla.

De este modo se benefician los desarrolladores, las tiendas y...bueno, las familias deberian de estar más seguras de que se ajusta a la edad adecuada el titulo en cuestión.

Nos adentramos pues en un sistema de calificación por edades más global, esto es la via para mejorar todo? ¿o por el contrario nos atenemos a una sola opinión para un mismo titulo?

La fantasia de los bibliotecarios de calificar todo de manera global toma una nnueva via con IARC, ¿habrá que ver si esto beneficia o no a todos/as?

Os dejo un video de IARC:


viernes, 31 de octubre de 2014

Los videojuegos (también) son para niños - Post Script

Videojuegos para niños?? Como expone este video de Dayo es dificil dar con titulos para todos los publicos, por eso Library Gamer es tan importante para saber elegir con criterio. Esperamos hacer varias listas por dispositivos para poder regalar estas navidades, seamos niños y a aquellos que ya no lo somos pero queremos titulos para todos los publicos y para poder jugar con todos.

Saludos Bibliojugones!!!


jueves, 4 de septiembre de 2014

Los colegios de Madrid impartirán clases de Programación (de nuevo)


Estudiantes de Educación Secundaria entre los 12 y los 15 años recibirán una asignatura de programación.

No hay novedad, o quizas si. Las tareas de aprender a programar se llevan haciendo (aunque desde un perfil bajo desde nuestro punto de vista y desde el de la industria) casi desde que los primeros ordenadores se implementaron en las aulas de EGB, pero somos fragiles de memoria.

La actualización de los contenidos de programación a llegado a la versión 2.0, ahora los alumnos podrán aprender creación de paginas webs, aplicaciones de móviles y juegos.
Los mismos juegos que ya se hacian hace decadas en las aulas para aprender a programar pero puestos al dia con las aplicaciones para dispositivos moviles.

El curso 2015-2016 se darán estas clases en todos centros, sean publicos, concertados o privados. Tanto en primero como tercero de Secundaria. El curso siguiente será también en segundo y cuarto de Secundaria.

Esto ocurrirá tan solo en la Comunidad de Madrid. Desde Library Gamer esperamos se haga extensible a todo el pais. Para asumir las competencias enseñadas como buenas será necesario saber diseñar y crear una aplicación. Esto a los niños de los 80´s y 90´s nos habria gustado también. Que bueno ha sido el paso del tiempo y cuantas cosas quedan por hacer.

Además de diseñar apps, también será clave saber diseñar un juego por ordenador, manejo de impresión 3D y conocimientos de robotica.

Curioso que la formación de la Comunidad de Madrid recaiga en los profesores, cuando deberia de ser una colaboración entre varios campos, incluido el de los documentalistas como gestores de la información. Asesorias como Library Gamer deberian de estar ya en estos planes de Madrid.

Que las cosas lleguen a la educación y sean buenas no es obice para pensar que han llegado y que es bueno, pero que siempre se pueden hacer las cosas mejor. Ya saben el dicho: más vale tarde que nunca.

Es una apuesta entre comillas como se puede leer en el Articulo original de El Pais "muy ambiciosa" pero que llega tarde (aunque acutalizada) y que por lo menos parece que para quedarse.

Madrid (si, si solo Madrid) junto con el Reino Unido (si, si, todo el pais) serian los unicos en Europa (no en el mundo, como pueda pensarse leyendo el articulo). Las medallas a los politicos siempre les han gustado y esta es bonita, claro.


Dicho todo es una buena cosa que la asignatura sea troncal, que se vaya a dar en varios cursos de Secundaria y que se fomente desde la educación publica, aunque también cabria preguntar porque se ha tardado tanto en hacerlo.

Si no has tenido la opotunidad y quieres aprender puedes hacerl oen muchos sitios, desde Library Gamer nos gusta recomendaros sitios donde aprender, uno de ellos es este:

http://www.codecademy.com/

Existen muchos más no obstante. También darle las gracias a El Pais por el articulo:

http://ccaa.elpais.com/ccaa/2014/09/03/madrid/1409772225_352560.html

Volvamos a aprender programación y que la aprendan nuestros hijos, eso es.

Dedicado a todos los que estuvimos en EGB, BUP y la ESO y no tuvimos la oportunidad que ahora tendrán ellos y ellas.

Saludos Bibliojugones!!!!




martes, 22 de julio de 2014

Los tiempos cambian, nosotros también: Videojuegos en bibliotecas por Laura Martinez

En el articulo de Laura Martinez para Biblogtecarios escribe sobre los videojuegos en bibliotecas,además de ofrecernos tres juegos sobre bibliotecas y enlaces de interes como Open Libra.

No os perdais este articulo que desde Biblogtecarios nos ofece Laura Martinez:

http://www.biblogtecarios.es/lauramartinez/los-tiempos-cambian-nosotros-tambien-videojuegos-en-bibliotecas/


"Es en el juego y sólo en el juego que el niño o el adulto como individuos son capaces de ser creativos y de usar el total de su personalidad, y sólo al ser creativo el individuo se descubre a sí mismo.  Donald Woods Winnicott
En una cultura cazadora, los niños juegan con arcos y flechas. En una sociedad del conocimiento, los niños juegan con conocimiento.   Henry Jenkins"


jueves, 26 de junio de 2014

Videojuegos y Educación: Minecraft en Argentina

Que Minecraft es inconstetablemente uno de los juegos más jugados de los ultimos lustros es algo anecdotico pero que sigue, además de ser un juego muy, muy educativo.

Aunque como exponene en el video empezó siendo un videojuego enfocado a una cosa banal se ha echo un espacio en la construcción virtual de mundial y por eso Minecraft es un excelente punto de partida para la educación. En Suecia se está pensando en hacer de Minecraft una materia obligatoria. En Argentina ya lo saben, en Suecia ya lo saben. Desde Library Gamer queremos que tu profesor/a lo sepas y que entre todos cambiemos las aulas y las bibliotecas compañeros/as bibliotecarios/as. Salludos Bibliojugones!!!




viernes, 9 de mayo de 2014

Lo que Mateo aprendió con los videojuegos

Con 11 años Mateo hizo este video, aprendió mucho de la tecnologia, sobre todo a buscar información, a usar buscadores, a jugar con juegos, a escuchar musica, a subir y ver videos, a usar las redes sociales, saber que se puede buscar trabajo,

Con los videojuegos Mateo pudo jugar a "Age of Mythology", Call of Duty, Age of Empires, God of War.
De este modo aprendió de como son los dioses de Grecia, los dioses del Olimpo, los Titanes.

A raiz de esto leyó un libro sobre migologia griega, sobre Alejandro Magno, La Odisea.
Seguramente si Mateo no lo hubiera visto en los videojuegos no se habria interesado, o si, quien sabe, pero que es una ventana al aprendizaje es obvio, Mateo lo vió y sintió curiosidad por saber más.

En Call of Duty aprendió sobre la primera y la segunda guerra mundial. En Age of Empires aprendió sobre la caida del Imperio Romano, la caida de Constantinopla, cuando Inglaterra queria ocupar Francia, las cruzadas, las religiones y su historia.

De este modo a Mateo de mayor le gustaria trabajar en la red o ser un historiador.


Saludos Bibliojugones!!!!

lunes, 5 de mayo de 2014

Cronica RetroMadrid 2014 Parte 3 FINAL Charla sobre el futuro del videojuego en aulas y bibliotecas. Retropreservación

Bienvenidos a esta ultima parte de la Cronica de RetroMadrid 2014.

Domingo 10:00 Preparación de la charla en Library Gamer sobre el futuro del videojuego en las aulas y las bibliotecas como recurso cultural.

Presentaciones, videos y fotos varias sobre lo que es la cultura del videojuego para aulas y bibliotecas, en la Cineteca una conferencia sobre Micromania y los 30 años de la misma,
Afortunadamente la charla se celebró, quienes se acercaron a la charla se fueron con mucha información, con la ilusión de saber que más gente está trabajando en esto, con la esperemos premisa de sacar un libro pronto sobre Library Gamer y la información e investigación ,el trabajo de estos más de dos años desde la fundación de Library Gamer en 2012, idea que ha ido prosperando y que aún le quedan muchas cosas por hacer. Que estas personas no se impacienten, nos pondremos en contacto con ellas.

Desde aquí además pido que nos hagais llegar las ideas que tengais para que logremos ese hito que queremos de sacar el libro, espero que Start-T, Ocho Quilates o quien sabe nos den la oportunidad ante la gran cantidad de gente que pide que esto que son los videojuegos se lleve no solo a las aulas y bibliotecas sino también en el ambito más academico y cientifico como estamos desde Library Gamer promoviendo y porque no con un libro.

En este sentido una de las cosas más placenteras es el intercambio de información con relación a la retropreservación de cassettes y disquettes que requiere del esfuerzo de todos para conservar el contenido de los mismos y donde la tecnica de preservación de la emulación ha hecho y seguirá haciendo maravillas por conservar el contenido y que no se pierda. 

La feria es una excelente oportunidad de aprendizaje, de conocimiento y de entretenimiento. Damas y caballeros, el RetroMadrid está para quedarse mucho tiempo, no nos cabe la menor duda. Muchas gracias a la AUIC, a todos los expositores y a aquellos/as que os acercasteis a conocernos, o que nos conociais y queriais saber más, gracias a aquellos que os quedasteis jugando con las compilaciones de HVG, a esas familias, a los desarrolladores que agradecisteis nuestro interes, gracias a todos, esperemos volver el proximo año. Mientras tanto seguiremos trabajando por llevar los videojuegos a las aulas y las bibliotecas.

Saludos Bibliojugones!!!!



viernes, 2 de mayo de 2014

Cronica RetroMadrid 2014 Parte 2 Estudios independientes, revistas fisicas y divulgación


 Seguimos con la cronica de RetroMadrid 2014, en esta segunda parte nos centramos en el gran compañerismo que habia, con los estudios independientes, las revistas fisicas y la divulgación que se dió en la feria:

Netherware Entertainment, BeautiFun Games,Kaleido Games, Frictional Games, Crowd of Monsters, Pixels & Coffee, Mirai-Labo, Nexus Games Studios, PadaOne Games, Rain Games, Watermelon Games, Rising Goats. La pleyade de compañias independientes en el RetroMadrid fué amplia y aunque no pude atender y visitar a todas la sensación es que se está moviendo y que en España hay un sector que le gusta, que le gusta programar y que sigue programando, tanto en plataformas antiguas como Amstrad o Spectrum como para dispositivos más actuales como tabletas, telefonos y SO moviles, plataformas emergentes como Ouya, en plataformas de descargas digitales. Y no puedo por menos que sentir asombro y admiración por estos estudios pequeños que con una ilusión y una energia enormes están haciendo los juegos que seguro llegan a las bibliotecas y a las aulas en los proximos meses y años.

Por otra parte está la parte de las revistas fisicas con los amigos de GTM, los de Hobby Consolas, y Retro Gamer, la verdad que si querias una información más distinta en las revistas fisicas está disponible, la gente de GTM son magnificas y tenemos pendiente con ellos y con RetroGamer (esperemos) una entrevista en sus respectivas revistas fisicas.

Y hablando de revistas fisicas, Library Gamer tiene detrás un trabajo enorme que nos gustaria también tener en soporte fisico, asi que estamos abiertos a ideas para su publicación y para que todos/as podais disfrutarlo también en papel.

Asociaciones como ASUPIVA, como RetroAlba entre otras ayudan a la divulgación, desde Library Gamer ponemos nuestro granito de arena a que esto sea así, creyendo en ello dia tras dia y en una charla que se dió el domingo.

Ya era tarde, la feria habia llegado a la tarde-noche y el espectaculo comenzaba a apagarse, sin embargo la feria aún guardaba un regalo enorme al que los presentes de Library Gamer no pudimos asistir, un concierto al final del dia preludio de un dia nuevo que llegaria con el domingo, aunque eso es otra historia que continuará en la proxima parte de esta Cronica RetroMadrid. Saludos Bibliojugones!!!


miércoles, 30 de abril de 2014

Cronica RetroMadrid 2014 Parte 1 HVG, Amstrad, Spectrum y Jaume Esteve

Bienvenidos a la cronica de Library Gamer sobre el RetroMadrid, en esta primera entrega os hablaré de cuatro cosa, las que podeis ver en el titulo y continuará con otros dos más intentando abarcar todo lo que fué la feria.

Sabado 26 de Abril, 10:15 de la mañana

Un grupo de cinco personas se adentran en las instalaciones de Matadero Madrid para empezar a preparar todo para llevar las ideas de aprendizaje hasta el infinito y más allá.

Mientras tres preparaban la mesa donde estaria de expositor Library Gamer otros dos (entre los que me incluyo) estuvimos esperando por las acreditaciones, un tiempo de espero que no resultó tan largo pero que conllevo luego otros agravios por la disminución de aforo a ultima hora desde la Comunidad de Madrid, y en la que la organización de la feria con AUIC al frente se tuvo que enfrentar, una disminución que afectó a la visibilidad de la feria. En cualquier modo muy bien resuelta por parte de los organizadores de AUIC.

Tras las acreditaciones llegamos y todos los expositores ya estaban preparando todo, gracias al trabajo de todo el equipo tuvimos montado el expositor rapidamente, montamos el compilador HVG y se veia de maravilla y funcionaba bien, la asistencia del publico a la feria iba llegando y a nuestro lado teniamos a los mejores entre los mejores, Bytemaniacos, la gente de usuarios de Amstrad y a nuestra izquierda (según entrabas por el acceso principal de la feria) a RetroWorks y a Jaume Esteve con el libro Obsequium, un relato cultural, tecnologico y emocional sobre La Abadia del Crimen.

"Bienvenido a esta abadia, hermano. Os ruego que me sigais, ha sucedido algo terrible" Así empieza la Abadia del Crimen, desde Library Gamer os rogamos que permanezcais atentos porque este articulo CONTINUARÁ... Saludos Bibliojugones!!!














lunes, 21 de abril de 2014

Memorias más allá del juego Primer Juego

Como en los cines, en los libros, en el teatro, todos tenemos un primer libro, una primera pelicula, una primera obra de teatro.

Puede que no sea la que más no gusta, puede que no sea aquel juego el que nos haya marcado, pero todos, todos recordaremos igualmente aquel primer juego. No son pocos aquellos que por las redes de videos han ido exponiendo este hecho, uno de los más recientes es este "Memorias más allá del juego El Primer Juego", una recopilación de excelente factura que desde Library Gamer iremos poniendo. Sin duda un gran trabajo y como pasa con todo esto un servidor también tiene tiene su primer juego, creo que fué Super Mario Bros. en casa de un compañero del colegio.

Saludos Bibliojugones!!!

viernes, 11 de abril de 2014

El largo camino del videojuego en las bibliotecas Disertación Parte 4 Final



La llegada de la decada actual empezó con una buena noticia:

El videojuego en España está aceptado como parte de la cultura desde el 26 de marzo de 2009 cuando “todos los grupos políticos votaron de forma unánime el reconocimiento del videojuego como producto cultural”. Como iniciativa del Partido Socialista Obrero Español (PSOE) para que los creadores de videojuegos sean reconocidos como “protagonistas de nuestra cultura”. Esta iniciativa trataba que las empresas pudieran acceder a ayudas para la promoción, financiación e internacionalización de los videojuegos y además con el respaldo de todos los grupos políticos. Contando con la enmienda del Partido Popular (PP) que matizó que el sector del videojuego se incorpore al plan de apoyo a las industrias culturales del Gobierno. De este modo “"La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados establece que el videojuego constituye un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España. En consecuencia, insta al Gobierno a reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura.
Asimismo, en el marco de sus competencias y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, se insta al Gobierno a facilitar su acceso a todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad, la financiación como industria cultural y la internacionalización de sus iniciativas."”

Recientemente se concedió el Premio Principe de Asturias a Shigeru Miyamoto, creador de personales como Zelda, Link, Mario, entre otros.
Desde Estados Unidos se han hecho y se siguen haciendo grandes avances, con bibliotecas publicas donde se tiene acceso a un amplio catalogo, a prestamo de titulos y de dispositivos para poder jugar a los mismos. Los videojuegos están dentro de la vida de la biblioteca, al igual que van estando ya en las aulas.
Library Gamer recoge todos estos saberes actuales y los desarrolla en compañia de todos los clientes, usuarios e interesados en la gestión de videojuegos en bibliotecas, archivos, centros de documentación y aulas. El videojuego es cultura,el videojuego es conocimiento.

El futuro no podria ser más jugable

Saludos Bibliojugones!!!

jueves, 10 de abril de 2014

El largo camino del videojuego en las bibliotecas Disertación Parte 3

A finales de la decada de los años 90 la irrupción de las maquinas de 32 bits y la llegada de las llamadas 3D en un entorno tridimesional que inició Super Mario 64 y fué mejorando con los años.

En el abismo del año 2000 en medio de un halo de futurismo llegan las nuevas consolas que suplantarian a aquellas Sega Saturn, PlayStation y Nintendo 64.

Con la llegada de DreamCast, GameCube, PlayStation 2 y posteriormente Xbox el mercado de los videojuegos ya bastante amplio se masificó; el masivo triunfo de PlayStation 2, la decadencia de los salones recreativos en pos del juego amplio que se daba ya en cibercafés con la llegada aún temprana de  Internet a los hogares de manera masiva. Juegos como Counter Strike entre otros llenaban los cibercafés de España. Internet a 56k era lo que muchos teniamos y ya era muchisimo para disfrutar de juegos antiguos y de conexión por IP para algunos juegos.
Las bibliotecas empezaron a aceptar prestamos de juegos en ordenador y algunas también de manera muy timida de otras plataformas. La llegada de Internet a las bibliotecas mediante mediatecas o cibertecas cambiaria para siempre el modo de acceder a la información y de localizarla. Las bibliotecas aceptaban los recursos interactivos pero no en todas se daba el espiritu que mueve a Library Gamer de gestionarlos desde dentro y aún sigue habiendo reticencias. Todo esto y más en la Parte 4 y ultima de esta disertación sobre el largo camino del videojuego en las bibliotecas.
                                                           Continuará....

Saludos Bibliojugones!!!

miércoles, 9 de abril de 2014

El largo camino del videojuego en las bibliotecas Disertación Parte 2

En los años 90 del pasado siglo el videojuego habia pasado por la crisis del sector de la microinformatica, con la llegada de las maquinas de 16 Bits y un cambio generacional que pilló a los desarrolladores en España sin medios ni recursos para afrontar el cambio, nuevas empresas y corporaciones llegaron a la industria, desde Japón llegaba juegos nuevos y la inclusión de los recursos interactivos ludicos en salas recreativas.
La explosión literaria en los años 90 siguió en aumento, la inclusión de los mismos en las salas recreativas era parte importante de la industria que estableció con las maquinas de 16 bits y a finales de la decada con la inclusión de las primeras maquinas de 32 bits, además la llegada de Sistemas Operativos más elaborados, con Window 95 y Windows 98 logró que la informatica entrase ya directamente en las oficinas y de manera timida en las bibliotecas, aún aferradas a las fichas bibliograficas pero sin hacer uso de los recursos interactivos ludicos aún.

Continuará...
Saludos Bibliojugones!!!!

martes, 8 de abril de 2014

El largo camino del videojuego en las bibliotecas Disertación Parte 1

Solo hasta hace poco es que se está considerando la gestión de recursos interactivos en las bibliotecas, sin embargo los videojuegos en su deriva más comercial llevan entre nosotros más de 40 años. Que significa esto, es que al menos no se les ha tenido en cuenta en España. ¿?

Las sensaciones como bibliotecario son varias, parece que en la decada de los años 70 no fueron algo a tener en cuenta en las bibliotecas, en un momento en el que la sociedad exigia cambios en la propia sociedad y en los que la cultura se diversificó en otras materias culturales, principalmente la musica y la televisión. El enfoque era en esos años muy academico y convendria indagar más en la forma en que las bibliotecas se relacionaron con los recien nacidos recursos interactivos.

A principios de la decada de los años 80 la industria en España en cuanto a desarrollo es la segunda en Europa solo por detrás de Reino Unido, las empresas desarrolladoras ebullian con los microordenadores, sin embargo no hay constancia de la inclusión de los mismos, en algunos colegios, institutos y en universidades se observa un pequeño avance en este sentido, la inclusión de los mismos en la sociedad inicia la via para que en la decada proxima lleguen a las aulas ordenadores personales bajo el sistema opertativo MS-DOS, con la inclusión de programas educativos.
La relación de estos recursos interactivos es vaga o exigua, la no recuperación de muchas de las creaciones programadas y puestas a la venta en esta decada pasa por coleccionistas y apasionados de la informatica clasica que preservan los titulos originales, mucho del codigo fuente de estos titulos no se ha recuperado.
Las bibliotecas aún no tenian una relación con los recursos interactivos aunque seguramente se hicieran con material informatico en esta decada, sobre todo en bibliotecas universitarias.


lunes, 7 de abril de 2014

Beneficios de jugar videojuegos

Todavia sigues pensando que jugar videojuegos no sirve para nada?? Craso error, en este video que os mostramos a continuación podeis reflexionar sobre los beneficios de jugar videojuegos y como nos lleva a ser más sociables y mejores. Como dicen en el video ¿que piensas tú?

 

Saludos Bibliojugones!!!!

viernes, 4 de abril de 2014

Creando juegos con Sploder

En Sploder puedes crear tus propios juegos. En su web puedes acceder a numerosos juegos, con la cosa de que estos juegos han sido creados por el propio alumno, por aquellas personas que sin saber nada de programación pueden a su vez crear de una manera rapida sus propios juegos online y gratuitos,

http://www.sploder.com/

Se pueden crear juegos arcade, de plataformas, fisicas y puzle, shooter clasicos y aventuras 3D. Todo al alcance de un click de ratón, en versión demo sin registrar y en versión gratuita mediante registro.
Una vez hemos elegido el estilo que queramos hacer podemos colocar los enemigos, las armas y mejoreas que queramos, vamos creando el juego, haciendo un test del mismo y puedes guardar el juego.
Una vez tengas ya tu juego puedes publicarlo en la web y pueden empezar a votarte la comunidad de usuarios.

De esta manera Sploder es una forma rapida de crear juegos y aprender lo basico para despues poder seguir ampliando conocimientos para creación de juegos. Si estais interesados/as en crear vuestro propio juego es facil con Sploder. Desde Library Gamer apoyamos estas iniciativas que mejoran y fomentan el uso ludico de los juegos.



Saludos Bibliojugones!!!!