Mostrando entradas con la etiqueta historia del videojuego. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta historia del videojuego. Mostrar todas las entradas

martes, 21 de octubre de 2014

Documental La Historia de los Videojuegos

Saludos Bibliojugones!!!!!

Esta vez os traemos un documental sobre La Historia de los Videojuegos, esperamos que os guste.

http://www.teledocumentales.com/historia-de-los-videojuegos/

Pronto muchas más cosas en Library Gamer.

viernes, 10 de octubre de 2014

Video: Juegos de SNES intros

Saludos Bibliojugones!!!!

En esta ocasión os traemos un video de las intros de los juegos de SNES, Super Nintendo, que tuvo un montón de grandes juegos y marcó a muchos jugones a finales de la decada de los años 90 a 2000 del pasado siglo XX.

Nos vemos pronto en Madrid Games Week y en SIMO Educación 2014 viendo muchas cosas para mejorar la educación en aulas y bibliotecas usando videojuegos. La Asesoria Library Gamer estará en ambas ferias.

jueves, 9 de octubre de 2014

Video: Juegos de NES intros

Saludos Bibliojugones!!!

En esta ocasión os traemos un video con las intros de los juegos de NES, la mitica Nintendo Entertainment System, empaparos de toda la historia de los videojuegos:

Nos vemos pronto en Madrid Games Week y SIMO Educación 2014 en Ifema Madrid...

miércoles, 8 de octubre de 2014

Video: Juegos de Gameboy Intros

Saludos Bibliojugones!!!!

Os ofrecemos un extenso video con la gran mayoria de juegos que salieron para Gameboy, esperamos que os guste.

Nos vemos en Madrid Games Week y SIMO Educación 2014...

miércoles, 23 de julio de 2014

Memorias más allá del juego El Personaje

Cuando estás jugando siempre hay un personaje que te cala más, ese es "el personaje", en este video descubriremos los personajes en los videojuegos de las personas que salen en este video, pero ¿cual es tu personaje?

Saludos Bibliojugones!!!

martes, 27 de mayo de 2014

Sonic, de los 16 bits hasta hoy. Por Andrea Gil. RetroMadrid 2014

En Library Gamer somos jugones desde hace mucho y por eso este video sobre la historia de Sonic esperamos que os guste. Desde la web de Sonic Paradise y de la revista amiga GTM esperemos que os guste que pongamos este video en este post para disfrute de todos los Bibliojugones para acercar más la larga trayectoria de Sonic. con esa pasión y con esas ganas de aprender que desde Library Gamer queremos mostraros. Sigamos jugando, sigamos aprendiendo. Saludos bibliojugones!!!!

viernes, 11 de abril de 2014

El largo camino del videojuego en las bibliotecas Disertación Parte 4 Final



La llegada de la decada actual empezó con una buena noticia:

El videojuego en España está aceptado como parte de la cultura desde el 26 de marzo de 2009 cuando “todos los grupos políticos votaron de forma unánime el reconocimiento del videojuego como producto cultural”. Como iniciativa del Partido Socialista Obrero Español (PSOE) para que los creadores de videojuegos sean reconocidos como “protagonistas de nuestra cultura”. Esta iniciativa trataba que las empresas pudieran acceder a ayudas para la promoción, financiación e internacionalización de los videojuegos y además con el respaldo de todos los grupos políticos. Contando con la enmienda del Partido Popular (PP) que matizó que el sector del videojuego se incorpore al plan de apoyo a las industrias culturales del Gobierno. De este modo “"La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados establece que el videojuego constituye un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España. En consecuencia, insta al Gobierno a reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura.
Asimismo, en el marco de sus competencias y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, se insta al Gobierno a facilitar su acceso a todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad, la financiación como industria cultural y la internacionalización de sus iniciativas."”

Recientemente se concedió el Premio Principe de Asturias a Shigeru Miyamoto, creador de personales como Zelda, Link, Mario, entre otros.
Desde Estados Unidos se han hecho y se siguen haciendo grandes avances, con bibliotecas publicas donde se tiene acceso a un amplio catalogo, a prestamo de titulos y de dispositivos para poder jugar a los mismos. Los videojuegos están dentro de la vida de la biblioteca, al igual que van estando ya en las aulas.
Library Gamer recoge todos estos saberes actuales y los desarrolla en compañia de todos los clientes, usuarios e interesados en la gestión de videojuegos en bibliotecas, archivos, centros de documentación y aulas. El videojuego es cultura,el videojuego es conocimiento.

El futuro no podria ser más jugable

Saludos Bibliojugones!!!

jueves, 10 de abril de 2014

El largo camino del videojuego en las bibliotecas Disertación Parte 3

A finales de la decada de los años 90 la irrupción de las maquinas de 32 bits y la llegada de las llamadas 3D en un entorno tridimesional que inició Super Mario 64 y fué mejorando con los años.

En el abismo del año 2000 en medio de un halo de futurismo llegan las nuevas consolas que suplantarian a aquellas Sega Saturn, PlayStation y Nintendo 64.

Con la llegada de DreamCast, GameCube, PlayStation 2 y posteriormente Xbox el mercado de los videojuegos ya bastante amplio se masificó; el masivo triunfo de PlayStation 2, la decadencia de los salones recreativos en pos del juego amplio que se daba ya en cibercafés con la llegada aún temprana de  Internet a los hogares de manera masiva. Juegos como Counter Strike entre otros llenaban los cibercafés de España. Internet a 56k era lo que muchos teniamos y ya era muchisimo para disfrutar de juegos antiguos y de conexión por IP para algunos juegos.
Las bibliotecas empezaron a aceptar prestamos de juegos en ordenador y algunas también de manera muy timida de otras plataformas. La llegada de Internet a las bibliotecas mediante mediatecas o cibertecas cambiaria para siempre el modo de acceder a la información y de localizarla. Las bibliotecas aceptaban los recursos interactivos pero no en todas se daba el espiritu que mueve a Library Gamer de gestionarlos desde dentro y aún sigue habiendo reticencias. Todo esto y más en la Parte 4 y ultima de esta disertación sobre el largo camino del videojuego en las bibliotecas.
                                                           Continuará....

Saludos Bibliojugones!!!

miércoles, 9 de abril de 2014

El largo camino del videojuego en las bibliotecas Disertación Parte 2

En los años 90 del pasado siglo el videojuego habia pasado por la crisis del sector de la microinformatica, con la llegada de las maquinas de 16 Bits y un cambio generacional que pilló a los desarrolladores en España sin medios ni recursos para afrontar el cambio, nuevas empresas y corporaciones llegaron a la industria, desde Japón llegaba juegos nuevos y la inclusión de los recursos interactivos ludicos en salas recreativas.
La explosión literaria en los años 90 siguió en aumento, la inclusión de los mismos en las salas recreativas era parte importante de la industria que estableció con las maquinas de 16 bits y a finales de la decada con la inclusión de las primeras maquinas de 32 bits, además la llegada de Sistemas Operativos más elaborados, con Window 95 y Windows 98 logró que la informatica entrase ya directamente en las oficinas y de manera timida en las bibliotecas, aún aferradas a las fichas bibliograficas pero sin hacer uso de los recursos interactivos ludicos aún.

Continuará...
Saludos Bibliojugones!!!!

miércoles, 2 de abril de 2014

40 años no son nada para el videojuego. Madrid Parte 1

Una de las muchas trabas que se pone a la inclusión de los videojuegos en las bibliotecas es la inclusión de las mismas dentro de las cuatro paredes de la biblioteca en si, aunque la aceptación siempre que Library Gamer se ha acercado a alguna biblioteca ha sido buena y ha obtenido un apoyo por parte de los funcionarios y responsables de las bibliotecas.
A dia de hoy se cuenta con los medios en las propias bibliotecas para esto, quizás no tanto con el hardware y el software que podriamos y que todos deseariamos. La inclusión de videoconsolas y de titulos para las mismas es algo que en algunos paises del mundo se da y que en paises como España parece que no tanto, no obstante si conoceis alguna biblioteca o mediateca donde se esté realizando y quereis que nos hagamos eco hacernoslo saber.

40 años parece que para el mundo de las bibliotecas no son nada, no obstante no todo es tan negro como parece, en esta primera parte nos centraremos en  la Comunidad de Madrid, la cual tiene grandes bibliotecas municipales donde se hace prestamo de titulos para la plataforma PC siendo en la mayoria de los casos para el sistema operativo Windows. La opción existe y el prestamo se hace, tanto en las grandes bibliotecas como en bibliotecas de pequeños pueblos del resto de la comunidad de Madrid.
El que si se está moviendo (en parte por el principal actor del cambio ) es el mundo de las aulas y la docencia. En Madrid hay excelentes docentes y Library Gamer ha tenido la oportunidad y el trabajo de verlo de primera mano dando docencia en varias aulas de instituto.

En 2012 se cumplieron 40 años de la llegada de PONG:
Para las bibliotecas y para el mundo en general aún queda mucho por hacer, os dejamos un video abajo para que veais un poco lo que se está haciendo en otros paises como Estados Unidos en este sentido:


https://www.youtube.com/watch?v=F9wgx9-cdTQ

Este articulo CONTINUARÁ...

Saludos Bibliojugones!!!!