viernes, 15 de agosto de 2014

Descanso del blog y el canal hasta Septiembre 2014

Saludos Bibliojugones!!!

Library Gamer se toma un breve descanso hasta el 1 de Septiembre, tanto el blog como el canal de Youtube (este fin de semana se pondrán nuevos videos y luego en la primera semana de Septiembre).

De todos modos seguiremos activos en Facebook y Twitter poniendo algunos de los mejores post y videos del canal de Youtube.

Nos vemos con más contenidos en Septiembre y seguid atentos a los post y articulos de Facebok y Twitter donde pondremos lo mejor de Library Gamer.

Nos vemos Bibliojugones!!!


Why Video Games Are Good For You! by Nigahiga (Youtube)

En este video el genial Youtuber Nigahiga nos presenta los porqué de que los videojuegos son buenos para ti, en una forma muy parodica y con mucho humor nos presenta este video en el que se presentan varios factores clave para entender porqué los videojuegos son algo bueno y no una perdidad de tiempo:

1. Hand-Eye Coordination (coordinación mano-ojo): más importante de lo que parece, la coordinación mano-ojo es algo muy importante y nos ayuda a mejorar nuestro reflejos, especialmente como se resalta en el video los juegos de disparos en primera persona o FPS (First Person Shooter).

2. Solve Problems (resolución de problemas): importantisimo, la correcta resolución de problemas, como saber manejarlos para estar bien en tu vida.

3. Camping (acampar): es algo aburrido, es mejor jugar y ser alguien, ser el heroe, eso te lo muestran los videojuegos también.

4. Hacker (mañoso): ser alguien mañoso y apañartelas para salir adelante en la misión es algo importante, sobre en los juegos de disparos. Si hace trampas, eso si, te banearán, te retirarán de la comunidad online.

5.Rage Quit (irse con ira): también conocido como desconexión de la ira, sucede cuando un jugador o varios se retiran de forma brusca del juego online por diversos motivos, el principal es cuando van perdiendo.  

6. Money Management (gestión de dinero): en muchos juegos se juega con monedas conocidas o ficticias, pero nos sirve para gestionar el dinero que tenemos y gastarlo en acciones dentro del propio juego.

7. Micromanaging (micro gestiones): son aquellas gestiones, decisiones que tienes que hacer en el juego, que te ayudan a darle a cada personaje en el juego una acción, esto contribuye a pensar de manera estrategica y decidir acciones pensando en lo que se necesita en cada momento.

8. Biology (biologia):  en los juegos de disparos, no es igual una zona que otra, esto puede parecer obvio, pero si, es biologia.

9. Multiplayer (multijugador):  jugar en equipo, coordinando acciones entre todos es importante.

En cualquier caso no trateis este video con seriedad, es un video de humor, pero las cosas que dice sobre los juegos, algunas, son muy ciertas. Seguid jugando y disfrutante Bibliojugones!!!




jueves, 14 de agosto de 2014

La triste historia de Nintendo 2

...Miyamoto volvió a abrir, estaba en su silla y con él estaba Link, el amigo que siempre habia estado en sus aventuras de infancia.

Le habia dado vida, igual que a un trozo de madera, por fin Link volvia a tener vida y no ser mejor; entre los bocetos se ocultaba la oscura y triste verdad.

Miyamoto le habia regalado un gorro a Link, entonces el reloj perennne comenzó a sonar con gran jubilo, era la hora.

El pequeño Link se adentró en la gruta pasando la puerta que el propio Miyamoto habia colocado.

Y allí estaba el cofre, el mayor cofrec que jamás pudo imaginar, Link se fué a por el coffre, lo abrió y entonces cuando subió las manos sonó la fanfarria, y volvió a subir las manos dos y tres veces, algo le pasó a Miyamoto, su cara, pero Link debia de continuar, abrió la siguiente puerta y se encontró con algo inimaginable...otro cofre con el que abrir otra puerta que conducia a otro cofre con el que abrir otra puerta, el cual conducia a otro cofre con el que poder abrir otra puerta, este a su vez a otro cofre con el que abrir otra puerta y que conducia a otro cofre con el cual ¿a que no adivinas joven Link?, si , abres otra puerta con otro cofre. Que tiene otra llave con el que abrir la puerta que tiene otro cofre y que abre la puerta a otra puerta que a su vez tiene otro cofre que te permite abrir otra puerta que tiene un cofre que abre otra puerta que tiene un cofre que tiene una llave que abre otra puerta que tiene un cofre que abre otra puerta que tiene un cofre que abre otraaaaaaaaaaa. STOP

De repente Miyamoto desapareció, Link estaba solo y una inquietante camara de seguridad lo vigilaba desde la esquina del techo.

Repitió cientos de veces la misma tarea, cansado Link cayó al suelo, abatido por la perenne llave y mazmorra infinita.

Desde la sala de contro no lo podia creer, su heroe, el mitico Link no hacia lo que debia de hacer, era él, era Iwata, el presidente global, el amado lider.

Surgió como un espectro y le ordenó de nuevo a Link que hiciera su tarea encomendada; sin fuerzas y arregañadientes lo hizo; Iwata no hacia más que ponerle las cosas faciles diciendole las tareas que debia hacer y señalandole con flechas lo que debia.

Una vez más Link lo hizo, cogió otra llave con el que abrir la puerta que tiene otro cofre y que abre la puerta a otra puerta que a su vez tiene otro cofre que te permite abrir otra puerta que tiene un cofre que abre otra puerta que tiene un cofre que tiene una llave que abre otra puerta que tiene un cofre que abre otra puerta que tiene un cofre, sin embargo algo pasó, algo que no se esperaba, abrió el cofre con la llave y allí estaba el mismisimo Miyamoto!!!!!


Link no podia creerlo, su mentor, su amigo, Miyamoto. Entonces cual hada magica Miyamoto surgió del cofre y Link apareció de nuevo en el bosque con el hada junto a él.

Al entrar dentro del árbol allí estaba Miyamoto en su silla, como siempre. Link pudo por fin descansar y dormir, al fin y al cabo las historias siempre acaban bien.

Fin.

https://www.youtube.com/watch?v=QaVKDzcdAtQ

Texto original de Victor Amor San Segundo basado en el video Nintendo: A Sad Story de Graham Young.

Esperamos que os haya gustado. Saludos Bibliojugones!!!






miércoles, 13 de agosto de 2014

La triste historia de Nintendo 1

Nada en la casa, tan solo estoy yo, Mario.

El vaso de leche fria, tan solo pone Wii en el vaso, no hay nada, salgo al pasillo y rememorando los viejos tiempos me dejo llevar por la nostalgia, el mundo ya no es lo que era.

Sigo mirando esos cuadros, abatidos por el paso del tiempo, esto es tan solo lo unico que encuentro, cuando Wii era aún una consola multitudianaria.

La mirada de Miyamoto se muestra ante mi, esos ojos, me miran y no puedo más que sentir un escalofrio, es inaudito.

La ira en él se ha levantado, está más tenso y fiero que nunca, no puedo por menos que tirarme en el suelo con un miedo atroz.

Por suerte el pequeño Miyamoto se ha calmado, se encuentra mejor y se sienta en su sofa a descansar mientras le estoy dando la leche en el vaso de Wii, esto es lo unico que le calma.

Despacio, con miedo y cautela subo las escaleras, mi querida princesa está ahí, aunque también está el malvado Bowser.

Paso detrás de él mientras no me vea, esto es lo más temerario del mundo, si me vé estaré fuera, todo se habrá acabado, será mi Game Over particular y Miyamoto no querria eso para mi, tampoco mi querida princesa.

Es él, Reggie, ha vuelto, me ha cogido y me ha puesto en la tuberia, allí junto a Bowser me van a, me matarán ,estoy seguro, pero ¡¡¡que demonios!!! que es esto, están poniendo algo encima, estoy acordandome de todo, son ellos, Reggie y Miyamoto cuando se presentó la Wii y todos los juegos que vinieron con la nueva consola.
Bowser con la cara de Miyamoto se lamenta con todo esto; Reggie entonces es asaltado por Bowser, coge a Reggie y le derriba, le aplasta la cabeza con una vieja NES y así entonces coge a Mario.

Se da cuenta Mario de que en realidad Miyamoto siempre ha querido el bien para Mario y le lleva a hombros.

Miyamoto y entonces es Mario quien le tiene que asistir para que no muera de pena, es él, es Miyamoto ya sin el disfraz de Bowser quien se postra en el suelo tendido sin saber adonde ir.

Sin saber que hacer Mario se toma las pastillas, cae fulminado al suelo sin poder hacer nada más y entonces...

Continuará...

Texto original de Victor Amor San Segundo basado en el video Nintendo: A Sad Story de Graham Young.

Esperamos que os haya gustado, continuará en una segunda parte. Saludos Bibliojugones!!!


martes, 12 de agosto de 2014

RetroMadrid 2014 - Presentación Obsequium - El libro sobre La Abadía del Crímen.

El proximo Octubre vuelven las ferias, en este caso Madrid Games Week, pero antes de eso toca seguir en estos meses de Agosto y Septiembre, por eso conviene volver la vista atrás y seguir con este video de RetroMadrid 2014 - Presentación Obsequium - El libro sobre La Abadía del Crímen. 

La obra, La Abadia del Crimen basado en la obra En Nombre de la Rosa es un libro que desde Library Gamer os invitamos sin duda a leerlo, gran libro y fantastica narración de los hechos ocurridos alrededor del juego gracias a Jaume Esteve y a todos los colaboradores del mismo. 

Ahora que tendreis algo más de tiempo para la playa, para leer, no dejeis de leer este libro sobre un juego como es La Abadia del Crimen que fué un hito para el desarrollo del videojuego español. 

Saludos Bibliojugones!!!

lunes, 11 de agosto de 2014

Descatalogados. Documental

El  libro, algo que muchos hemos estado usando toda nuestra vida se antoja algo que ha cambiado por completo el mundo, en este momento os dejo el documental quie aborda estos temas y que espero os haga reflexionar sobre el momento en el que nos encontramos.

No solo los libros se descatalogan, los videojuegos también y con ellos una parte de nuestra cultura.

Saludos Bibliojugones, esperamos que os guste el documental.

http://www.documaniatv.com/social/documentos-tv-descatalogados-video_752faccb6.html

Library Gamer y Quell Reflect

viernes, 8 de agosto de 2014

Library Gamer y Fluid

Library Gamer y aMathing

No es malo que los niños jueguen con videojuegos

Saludos desde Library Gamer, quizás el titular os suene, desde La Voz de Galicia (lo teneis debajo del post el enlace a la noticia) se explica que no es malo que los niños jueguen con videojuegos.

Desde Redacción de La Voz de Galicia se habla de castigos, pero el videojuego al contrario que otras formas culturales deberia de verse no como un castigo, más bien como un metodo de aprender de otra forma, más interactiva. 

La cultura no obstante nunca deberia de ser un castigo, estamos haciendo pensar al niño/a que pensar es algo malo, cuando es lo mejor que pueden hacer, algo que todos, incluso los adultos deberiamos de hacer. 

Los niños no deben vivir con la preocupación del castigo, más aún deben saber distintguir lo bueno de lo malo, y esto se hace con pedagogia y educando los padres y los docentes, no castigando.  

Suprimir un elemento cultural como son los videojuegos, del cual se aprende jugando es tan excusa barata que debemos de preocuparnos todos por que se sigan culpabilizando a un medio cultural con juegos educativos de ser una fuente de castigos. 

Entendamoslo así, un libro puede ser un elemento de ocio y entretenimiento y nadie duda que también de aprendizaje, con el videojuego pasa lo mismo. Con la musica y el cine, con lo audiovisual en general. 

Son herramientas, lo interesante es lo que hacemos con ellas.

La excusa de que no sea necesario para los deberes se eliminaria si integramos el elemento educativo-formativo de los videojuegos dentro de los hogares y las aulas. 

Eliminar de la educación lo interactivo y ludico no es algo que nos ayude a mejorar como personas, nos quita esa parte de aprendizaje y de conocimiento proactivo. 

 Tanto la Universidad de Oxford como el periodico britanico The Independent alaban los factores positivos de un uso adecuado y critico de los mismos y señalan los aspectos de felicidad de lo ludico, los aspectos de sociabilidad de jugar con otras personas. Desarrollando procesos cognitivos de aprendizaje como pone en el articulo de La Voz de Galicia. 
El estudio con un análisis de casi 5000 niños alaba los niveles más altos de sociabilidad de aquellos niños que habian hecho uso del software ludico interactivo. 

Hay que hacer un uso adecuado y critico, haciendo todo tipo de actividades, pero sabiendo los efectos positivos de estos. Es más un cambio de mentalidad que de tener los elementos que necesitamos para poder darles un uso critico y adecuado a estas herramientas que son los videojuegos como elemento cultural y enriquecedor.

Alabamos el articulo de La Voz de Galicia y les convidamos a que escriban a Library Gamer para poder escribirles un articulo sobre el buen uso de los videojuegos en las aulas, en el hogar y como formación continua también para adultos. 

Gracias a La Voz de Galicia y saludos Bibliojugones!!!

http://www.lavozdegalicia.es/noticia/tendencias/2014/08/06/malo-ninos-jueguen-videojuegos/00031407356225900727689.htm?utm_source=twitter&utm_medium=referral&utm_campaign=twgen




jueves, 7 de agosto de 2014

Francia es el segundo productor mundial de videojuegos según su gobierno

Así de rotundo se ha mostrado el gobierno galo, Francia es el segundo pais productor de videojuegos del mundo.

Las cifras dadas por el gobierno francés hablan de cifras sobre 60 mil millones de euros ente las fechas de 2011 y 2012.

Entre ellas destaca a nivel mundial Ubisoft, además de ser una de las principales en la industria. El francés es el segundo productor, solo por detrás de Estados Unidos.

En Francia hay alrededor de 31 millones de jugadores habituales que juegan a videojuegos, muy por encima de cualquier otro pais europeo, incluida España.

Francia es el origen de juegos como Rayman, Dishonored, Valiant Hearts o el magnanimo Beyond Two Souls.


Esto que dicen en el gobierno francés no obstante, podria ser de nuevo mirado por una agencia externa para ver si realmente están en ese nivel (¿alguien ha dicho Japón?).

El crecimiento está ahí, y es de agradecer que paises y gobierno como el galo apoyen la industria.

Saludos Bibliojugones!!!!

miércoles, 6 de agosto de 2014

23 años de Sonic

En la industria de los videojuegos, pocos son los que no conocen al personaje de Sonic;


Sonic al igual que Mario, Spyro, Crash o Pacman son personajes iconicos. En esta ocasión se muestra un prologo por los 23 años de Sonic. En previsión de nuevos titulos basados en la proxima serie de animación y con una pelicula prevista para pronto Sonic sigue siendo un personaje clave en la industria de los videojuegos.

Esperamos que os guste es video de 25 minutos. Saludos Bibliojugones!!!

martes, 5 de agosto de 2014

Atari: Game Over Trailer

Hace ya unos meses se recuperaron los juegos E.T. de Atari 2600 en el desierto de Alamogordo y se daba por terminada la cosa de saber si estos juegos fueron o no enterrados, al final ha sido así, se han encontrado cartuchos del videojuego E.T. basado en la pelicula homonima y que como muchos dicen es uno de los peores videojuegos de la historia.

El documental no llegará hasta el otoño pero ya hay un pequeño avance del mismo.

Saludos Bibliojugones!!!

lunes, 4 de agosto de 2014

Ayuda a tus hijos a aprender inglés con la famosa serie Biff, Chip y Kipper

Madrid, 1 de agosto de 2014.- El próximo 12 de septiembre llega a Nintendo 3DS y 2DS el prestigioso programa de Oxford University Press que ha enseñado inglés desde muy temprana edad a millones de niños de todo el mundo, a través de la magia y aventuras de algunos de los personajes de ilustración más queridos del Reino Unido. Aprende inglés con Biff, Chip y Kipper estará disponible en tres volúmenes distintos, cada uno en un cartucho, y atraerá a niños y padres por igual al incluir divertidos ejercicios de iniciación en la lengua inglesa como segundo idioma.
El software parte de las historias de los populares libros de texto Floppy’s Phonics diseñados por Oxford Reading Tree y con los que algunos padres españoles puede que ya estén familiarizados, pues su método de fonética sintética está implantado en colegios de 138 países de todo el mundo. Ahora, gracias a las características de las consolas Nintendo 3DS y Nintendo 2DS, la serie se presenta en el formato más intuitivo que jamás había tenido y consiste en tres volúmenes repletos de juegos pensados por expertos en educación para ofrecer tanto motivación como recompensa a los niños. Aprende inglés con Biff, Chip y Kipper toma escenas e ilustraciones de la reputada serie de libros y usa el mismo método de fonética sintética que los libros, introduciendo a los niños los sonidos individuales de cada letra antes de combinarlos para leer una palabra.
Los niños podrán divertirse practicando inglés en sus consolas usando la pantalla táctil para moverse con facilidad por los ejercicios, recibiendo instrucciones de voz de la consola y usando la opción de “playback” para grabar su voz con el micrófono de la consola y después comprobar cómo han pronunciado lo que se les pedía. El software anima también a que los padres ayuden a sus hijos a aprender inglés, uniéndose a ellos entonando canciones o leyendo cuentos en voz alta, entre otras opciones. Además, los padres que deseen comprobar el progreso de sus hijos, podrán ver información sobre sus resultados después de cada set de ejercicios. Cada juego incluye una útil Guía para Padres, con la que pueden informarse más sobre los ejercicios y el método de enseñanza que sigue el software.
Los tres volúmenes de Aprende inglés con Biff, Chip y Kipper están plagados de peculiares y sencillos ejercicios que ofrecen continuamente estímulos para seguir aprendiendo –por ejemplo, divertidos sellos al completar ejercicios-, especialmente cuando las tareas se van haciendo más sofisticadas. Tal es el nivel de profundidad de los tres volúmenes de software, cada uno equivalente a 30 libros de texto de Oxford Reading Tree.
Volumen 1- En el Nivel 1, los niños se centran en los sonidos que escuchan a su alrededor en su vida cotidiana –en el colegio, en casa, en el parque o en su ciudad. Los Niveles 1+ y 2 les llevan un paso más, para que practiquen esos sonidos (fonemas) y empiezan a introducir ortografías alternativas de algunos sonidos (consonantes).
Volumen 2- En el Nivel 3, los niños siguen practicando nuevos sonidos y se les introducen ortografías alternativas de sonidos de vocales determinados. El Nivel 4 repasa todos los sonidos ya introducidos, antes de pasar a más ortografías alternativas, así como a diferentes pronunciaciones del sufijo “-ed”.
Volumen 3- Cuando llegan al Nivel 5 y 5M, los niños juntan todo el conocimiento de las distintas posibilidades de ortografía y pronunciación que han aprendido hasta ese momento. Los ejercicios ayudan a los niños a reforzar la conexión entre los sonidos y las distintas maneras en las que se escriben. En el Nivel 6, el énfasis se pone en aumentar la confianza del niño y su fluidez a través de la lectura de una variedad de libros de no ficción.
Aprende inglés con Biff, Chip y Kipper ayuda a los niños a aprender inglés desde una temprana edad con ejercicios divertidos e interactivos para ellos y sus padres. La serie de tres volúmenes estará disponible solo para Nintendo 3DS y Nintendo 2DS el próximo 12 de septiembre de 2014.

Fuente: http://www.nintendo.es/Noticias/2014/agosto/Ayuda-a-tus-hijos-a-aprender-ingles-con-la-famosa-serie-Biff-Chip-y-Kipper-909164.html

saludos Bibliojugones!!!!

viernes, 1 de agosto de 2014

Memorias más allá del juego El Final

Cuando llegas al final del juego con el que has estado tantas horas, cuando las emociones hacia los personajes y el personaje principal chocan con ese final que puede ser emotivo, inquietante, enigmatico, increible, todo está en la mente de los guionistas, de los grafistas y de los desarrolladores, pero ese final es también de algún modo tuyo, disfruta de este final.

Sigan jugando, la sesión aún no ha acabado. Saludos Bibliojugones!!!!