Asesores en la utilización de recursos interactivos para aulas y bibliotecas desde la alfabetización de la información y el uso ludico y critico de los videojuegos. Llevar los videojuegos y las aplicaciones más utiles a las aulas y bibliotecas, fomentar el uso adecuado de los mismos y su uso cultural al más alto nivel.
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miércoles, 3 de diciembre de 2014
El deber de hacer con nuestras potenciales lo maximo
"Teneis el deber de hacer con vuestras potencialidades lo maximo que podais". Library Gamer nace, crece y se hace como un proyecto de cultura, de aprendizaje a través de un medio como son los recursos interactivos, necesitamos aprender a usarlos ,a potenciarlos para nosotros mismos, en las poximas fechas os pondremos videos sobre como usar ciertos videojuegos para alcanzar nuestras propias metas, las metas que cada uno queramos alcanzar. Lo principal también es aprender a vivir, quizás aún a dia de hoy nos cueste entre todos aprender a vivir, pero es importante que lo hagamos, donde la educación, el aprendizaje son no solo las bases en la infancia sino un periplo a lo largo de toda nuestra vida, si entendermos esto, quizás aprendamos a vivir. Os invitamos a ver el video y a que reflexioneis sobre las potencialidades. En Library Gamer seguiremos trabajando por mejorar esas potencialidades. Saludos Bibliojugones!!!!
jueves, 2 de octubre de 2014
Los escolares madrileños aprenderán a programar este curso...y lo usarán en el futuro
Tal como avanzamos en el articulo anterior "Los escolares madrileños aprenderán a programar este curso...si les dejan" las escuelas madrileñas en España.
A lo expresado en ese articulo hay que añadir el numero de alumnos por aula, y en el caso de programación es preferible grupos reducidos para la elaboración de buenos proyectos, trabajo a nivel individual y en equipo.
También están los proyectos Scratch y Code.org, los cuales no se sabe si van a ser finalmente puestos en consideración por esta materia, la cual desde Library Gamer nos encantaria conocer el desarrollo curricular de la misma.
Que en la educación secundaria se aprenda a programar es fantastico, con lo que requiere analizar, discutir, deducir, tener una alta abstracción para poder programar, con logica, algebra, calculo.
Y también saber fundamentos de programación seria excelente.
Con todo es parte esencial el que los profesores se formen, desde la programación y para la programación, para enseñar es bueno saber, practicarlo con anterioridad, y dejarse enseñar también.
El aprender estar cosas ayudaria al alumno a ver que lo que aprendan en programación tiene utilidad en la vida real, que lo pueden utilizar.
De hecho en Reino Unido se estarán dando nociones de programación a niños de 5 años para empezar a entender el mundo binario en el que nos encontramos inmersos.
Enseñar de una manera menos pasiva la informatica, implicando a los niños directamente en saber como es, programando desde cero es bueno.
Desde Library Gamer continuaremos con la implicación total para mejorar la educación desde el aprendizaje interactivo.
A lo expresado en ese articulo hay que añadir el numero de alumnos por aula, y en el caso de programación es preferible grupos reducidos para la elaboración de buenos proyectos, trabajo a nivel individual y en equipo.
También están los proyectos Scratch y Code.org, los cuales no se sabe si van a ser finalmente puestos en consideración por esta materia, la cual desde Library Gamer nos encantaria conocer el desarrollo curricular de la misma.
Que en la educación secundaria se aprenda a programar es fantastico, con lo que requiere analizar, discutir, deducir, tener una alta abstracción para poder programar, con logica, algebra, calculo.
Y también saber fundamentos de programación seria excelente.
Con todo es parte esencial el que los profesores se formen, desde la programación y para la programación, para enseñar es bueno saber, practicarlo con anterioridad, y dejarse enseñar también.
El aprender estar cosas ayudaria al alumno a ver que lo que aprendan en programación tiene utilidad en la vida real, que lo pueden utilizar.
De hecho en Reino Unido se estarán dando nociones de programación a niños de 5 años para empezar a entender el mundo binario en el que nos encontramos inmersos.
Enseñar de una manera menos pasiva la informatica, implicando a los niños directamente en saber como es, programando desde cero es bueno.
Desde Library Gamer continuaremos con la implicación total para mejorar la educación desde el aprendizaje interactivo.
miércoles, 1 de octubre de 2014
Los escolares madrileños aprenderán a programar este curso...si les dejan...
En la Comunidad de Madrid en España los alumnos de Educación Secundaria comenzarán este año academico la asignatura/materia obligatoria de Programacion.
Esta materia se implementará en principio en 15 centros de Madrid para a continuación en el siguiente año academico extenderse a todos los centros de educación secundaria de Madrid.
Con un ordenador/computadora por alumno, con pizarra digital y conexión WiFi de banda ancha.
Serán los profesores de tecnologia los que impartan esta materia con un completo plan de formación previo para ellos.
Además de la realización de una completa página Web, desarrollarán un juego de ordenador, harán pinitos con la impresión 3D y diseñarán su propia App para dispositivos móviles. Se calcula que en menos de 5 años unos 240 mil alumnos habrán estudiado dos años de programación obligatoria y gratuita.
De este modo Madrid seria junto con el Reino Unido la pionera en la implantación de la materia de programación en aulas.
La realidad es que Madrid y España en general no cuenta con medios para esto, como no se pongan rapido a mejorar la educación será demasiado tarde y ni siquiera los investigadores ni la Asesoria Library Gamer podremos hacer nada por mejorar la ya de por si angustiosa falta de medios de que disponen en Madrid y en el resto de España.
Sin una apuesta decidida por la implantación efectiva de ordenadores potentes, tablets, una conexión en condiciones rapida y adecuada esto será un utopia que en los papeles y en boca de dirigentes queda muy bonita pero que en la practica se torna complicada.
Continuará... Saludos Bibliojugones!!!
.
lunes, 29 de septiembre de 2014
Dark Souls con guitarra
Pues si, en este video se ve como acaban con un jefe final con una guitarra, una manera distinta de jugar, una donde las habilidades con el uso de los botones en la guitarra nos permiten acabar un dificil juego como es Dark Douls, asi que desde Library Gamer darle la enhorabuena a este habilidoso jugador y que siga haciendo uso de esa habilidad con la guitarra para proximos titulos. Sin más os dejamos con este video donde descubrireis que las habilidades con perifericos como la ya citada guitarra de titulos de musica como Guitar Hero o Rock Band entre otros puede utilizarse con unas cierta habilidad y destreza en otros juegos.
Saludos Bibliojugones!!!
Saludos Bibliojugones!!!
martes, 12 de agosto de 2014
RetroMadrid 2014 - Presentación Obsequium - El libro sobre La Abadía del Crímen.
El proximo Octubre vuelven las ferias, en este caso Madrid Games Week, pero antes de eso toca seguir en estos meses de Agosto y Septiembre, por eso conviene volver la vista atrás y seguir con este video de RetroMadrid 2014 - Presentación Obsequium - El libro sobre La Abadía del Crímen.
La obra, La Abadia del Crimen basado en la obra En Nombre de la Rosa es un libro que desde Library Gamer os invitamos sin duda a leerlo, gran libro y fantastica narración de los hechos ocurridos alrededor del juego gracias a Jaume Esteve y a todos los colaboradores del mismo.
Ahora que tendreis algo más de tiempo para la playa, para leer, no dejeis de leer este libro sobre un juego como es La Abadia del Crimen que fué un hito para el desarrollo del videojuego español.
Saludos Bibliojugones!!!
La obra, La Abadia del Crimen basado en la obra En Nombre de la Rosa es un libro que desde Library Gamer os invitamos sin duda a leerlo, gran libro y fantastica narración de los hechos ocurridos alrededor del juego gracias a Jaume Esteve y a todos los colaboradores del mismo.
Ahora que tendreis algo más de tiempo para la playa, para leer, no dejeis de leer este libro sobre un juego como es La Abadia del Crimen que fué un hito para el desarrollo del videojuego español.
lunes, 21 de julio de 2014
Memorias más allá del juego La Risa
La risa, ese elemento tan caracteristico que nos da alegria, que nos ayuda en los malos momentos, es la risa, sin más con amigos, con mucha gente o jugando solos. Este video es uno de los más alegres de la serie y no podeis dejar lo verlo.
Saludos Bibliojugones!!!
viernes, 18 de julio de 2014
La conspiración de la educación
Este post es sobre una situación que ya se trató en el programa de televisión, periodismo e investigación Cuarto Milenio. En dicho programa se habló sobre la educación
En un experimento en 1968 en Estados Unidos una profesora dividió la clase y las consecuencias las podreis ver en el video reflexión del periodista Iker Jimenez que a continuación os enlazo, es un tema interesante que os animo a que deis vuestra opinión, pues nos encontramos en una encrucijada con las nuevas tecnologias y una brecha digital que se puede cubrir para que no haya segmentos de la población que se queden desamparados como sucede con los niños en este video según les diga si son mejores o peores.
http://www.ikerjimenez.com/cuartomilenio/9-temporada/9x36/videos/reflexion/
Para muestra un video, el mismo video al que podeis acceder desde la reflexión de este programa de televisión, os invito a que pongais comentarios a este video, entre todos/as podremos hacer de la educación algo mejor.
En un experimento en 1968 en Estados Unidos una profesora dividió la clase y las consecuencias las podreis ver en el video reflexión del periodista Iker Jimenez que a continuación os enlazo, es un tema interesante que os animo a que deis vuestra opinión, pues nos encontramos en una encrucijada con las nuevas tecnologias y una brecha digital que se puede cubrir para que no haya segmentos de la población que se queden desamparados como sucede con los niños en este video según les diga si son mejores o peores.
http://www.ikerjimenez.com/cuartomilenio/9-temporada/9x36/videos/reflexion/
Para muestra un video, el mismo video al que podeis acceder desde la reflexión de este programa de televisión, os invito a que pongais comentarios a este video, entre todos/as podremos hacer de la educación algo mejor.
Saludos Bibliojugones!!!!
miércoles, 16 de julio de 2014
Wil Wheaton a una niña en el colegio sobre el termino "nerd"
Wil Wheaton, actor y escritor estadounidense estuvo en una rueda de prensa y una niña que le preguntó si a él en su colegio le llamaban "nerd", esto es lo que contestó el conocido actor, que no solo es una lección inmensa si no además una superación que hace que veamos lo bueno de aprender, de jugar, de aprender jugando.
Quizás todos/ass deberiamos de pensar como este actor y ser mejores los unos con los otros. Saludos Bibliojugones
lunes, 14 de julio de 2014
Historia Secreta de los Hackers Informaticos- Documental
Los hackers informaticos en sus inicios, este es el documental que hoy os muestro, espero que os guste y que veais de una manera distinta como empezaron los primeros pioneros a hacer llamadas.
Como siempre veanlo, comenten ,suscribanse a nuestro canal de Youtube, a Facebook y Twitter. Un saludo Bibliojugones!!!!
viernes, 11 de julio de 2014
PIXELS, la pelicula ya tiene fecha de estreno
La pelicula PIXELS que contará con el actor Adam Sandler ya tiene fecha de estreno, llegará a los cines, al menos en Estados Unidos el proximo 15 de mayo de 2015, esperemos que reflejen con buen tino lo que fué la era de los pixeles en las decadas de 1980-1990 y en los ultimos años, en el ultimo lustro con la llegada de los juegos independientes y el resurgimiento del pixel.
Os dejamos con un video del corto en el que se inspirarán para hacer la pelicula:
Como siempre comentad el video, suscribiros a nuestro canal de Youtube, a Facebook y Twitter.
Saludos Bibliojugones!!!
Os dejamos con un video del corto en el que se inspirarán para hacer la pelicula:
Saludos Bibliojugones!!!
jueves, 10 de julio de 2014
Viendo el mundo en tercera persona con Oculus Rift
La realidad virtual y dispositivos como Oculus Rift nos muestran que se pueden hacer cosas interesantisimas.
Perspectiva en Tercera Persona es cuando podemos estar con una camara portatil Haztela tu mismo.
Con una camara y montado todo esto con la camara se simula la vida humana, con una similitud lograda gracias a la camara, de esta manera controlado con joysticks se maneja de tal manera que parece que estemos jugando con nuestro propio avatar y viendolo en tercera persona.
Nos vemos con una sensación extracorporea, de tal forma que una proyección nuestra es lo que controlamos, algo extraño pero muy bien ejecutado. De esta manera los desarrolladores prevén que se obtenga un mejor conocimiento del entorno en el que nos movemos, esto puede ser usado en trabajos.
Para grabación de deportes extremos, de documentales, de muchas otras aplicaciones que aún ni siquiera se plantean pero que puede ser usado, y como una imagen vale más que mil palabras, os dejamos con un video sobre este uso de Oculus Rift:
Saludos Bibliojugones!!!!
miércoles, 9 de julio de 2014
Juega al Tetris en tu camiseta
Te imaginas jugando al Tetris en tu propia camiseta??
Deja de imaginartelo y miralo, en poco tiempo las camisetas, todo lo que podamos imaginar en cuanto a prendas de vestir cobrará un nuevo mundo, un nuevo papel, el de jugar con la ropa es un paso más, en este caso podremos jugar con nuestra propia ropa a un juego como es Tetris
Es algo por ahora muy simple, muy sencillo, pero es algo loable y con lo que estaremos en un futuro muy proximo, os dejamos con un video de esto:
Saludos Bibliojugones!!!
Deja de imaginartelo y miralo, en poco tiempo las camisetas, todo lo que podamos imaginar en cuanto a prendas de vestir cobrará un nuevo mundo, un nuevo papel, el de jugar con la ropa es un paso más, en este caso podremos jugar con nuestra propia ropa a un juego como es Tetris
Es algo por ahora muy simple, muy sencillo, pero es algo loable y con lo que estaremos en un futuro muy proximo, os dejamos con un video de esto:
martes, 8 de julio de 2014
Guia basica de Minecraft en libro
La guia básica de Minecraft ya está disponible en castellano para goce de todos los jugadores. Con 80 paginas con los secretos principalkes del juego de Mojang.
El libro cuesta 12 euros y contiene los elementos principales y basicos del juego, con detalles técnicos, con objetos, con como se crean los objetos, con las herramientas necesarias, con como se cultiva, con mineria, con orientación.
¿Estás preparado para embarcarte en la aventura definitva con la guia básica de Minecraft?.
Lo podeis encontrar en las principales librerias. Saludos Bibliojugones!!!
sábado, 5 de julio de 2014
Memorias: más allá del juego - La tristeza
Al jugar una de las emociones que más nos pueden llegar es la de la tristeza, por que un personaje que queriamos ya no estará en el juego, tristeza por que no llegamos al final de un cierto punto del juego, tristeza en definitiva por la forma en la que se juega, siendo una experiencia tan interactiva, tan inmersiva que nos da empatia con el personaje o personajes que controlamos. Sin más os dejo con el video, esperemos que no os de tristeza recordar estos momentos:
Saludos Bibliojugones!!!
jueves, 3 de julio de 2014
Just Dance ya es deporte electronico
El videojuego Just Dance ya ha pasado a formar parte de la Electronic Sports World Cup, siendo un deporte electronico de pleno derecho.
Para la ronda clasificatoria, que será el proximo 21 de septiembre, donde se escogerá a los finalistas. 20 jugadores competirán en la final que será en la Paris Games Week, en Paris se decidirá el mejor jugador del mundo de Just Dance. Aún no se sabe que premios recibirán los ganadores.
En el ultimo trimestre de 2014 vuelve este juego con Just Dance 2015 en WiiU, Playstation 3 y 4, Xbox 360 y One
Os dejamos un video:
Saludos Bibliojugones!!!
miércoles, 2 de julio de 2014
Memorias: más allá del juego - La frase
Esa frase de un juego que nos ha marcado, esa frase que hace que seamos el rotagonista aún más, en los videojuegos al igual que en el cine, la musica, la prensa escrita y la televisión hay frases que nos marcan. Este es el proposito de este video de Memorias: más allá del juego. Os dejo sin más preambulos con el video esperando que los disfruteis. Buen verano, pasadlo bien, visitad nuestro blog, suscribiros al canal de Youtube, y seguirnos en Facebook y Twitter.
Saludos Bibliojugones!!!
martes, 1 de julio de 2014
ClassCraft
Se usan muchos tipos distintos de aplicaciones y juegos para aprender jugando, ClassCraft es es una aplicación basada en los clásicos RPG, gamifica la educación y mejora notablemente las calificaciones de los estudiantes que lo usan.
Según como lo hagamos en el juego ClassCraft podremos obtener premios. Esta aventura RPGnos va dando mayor experiencia y nivel a nuestro personaje entregando a tiempo las tareas, haciendo bien los ejercicios; si lo hacemos mal nos restarán puntos de vida o HP. Además si actuamos en grupo obtendremos más puntos de vida. Además podremos obtener habilidades como "teletransporte" para durante unos minutos ausentarnos de clase.
ClassCraft se aplica en más de 25 paises, en torno a 7000 alumnos y los resultados son muy buenos. Además de mejores calificaciones es algo que se ve que se puede usar directamente en las clases como una herramienta educativa y con las ganas de seguir adelante.
Mañana más cosas en el blog de Library Gamer, no os lo perdais Bibliojugones!!!
martes, 13 de mayo de 2014
Los videojuegos en Educación Infantil
Los videojuegos son un medio actual de entretenimiento, capaz de captar la atención de los niños y no tan niños. Además de estar con las innovaciones que en los mismos se producen, lo cual los hace más llamativos y funcionales.
Es un medio interactivo que a través de los distintos dispositivos nos muestra los videojuegos.
En 1947 se produjo el juego conocimido como "lanzamiento de misiles"; en 1952 surge el "Tres en Raya", tambien conocido como OXO. En 1958 aparece "Tennis for Two" que simulaba un partido de tenis. En 1961 el juego "Space War". En 1972 se lanzó el primer juego comercial "Pong", similar a "Tennis for Two". En 1980 se lanza "Pacman", también "Donkey Kong".
Entre los tipos de consolas en este video de Lorena Fernández distingue entre Arcades, Portatiles y Consolas de Sobremesa. Además en dispisitovos moviles y tactiles hay una importante carga de titulos educativos.
Los juegos arcade con un ritmo rapido y tiempos de reacción minimos, con una atención focalizada y precisan memoria por parte del jugador, además contrubuyen al desarrollo psicomotor y la concentración espacial.
Los juegos de acción aportan ejercicios de repetición, rapidez de reflejos, coordinación ojo-mano. Al contrario de lo expresado en el video si pueden generar valores de aprendizaje.
Los juegos deportivos requieren habilidad, rapidez y precisión. Al contrario que en el video fomentan la sociabilidad.
Los juegos de estrategia y rol exigen concentración, trzar planes de acción y prever los comportamientos rivales, por lo que ayudan a la organización espacial y mental.
Los juegos de simulación (hay distintos simuladores no solo los expuestos en el video), que nos permiten como dice en el video experimentar con maquinas y situaciones y asumir el mando exigiendo estrategias complejas.
En cuanto a aplicaciones didacticas, están las de Edutainment (Entretenimiento y educación), en este sentido cumplen un rol educativo, razonamiento inductivo al ser productos interactivos; e inclusivos con el resto de personas para fomentar una mejor sociabilidad.
En video se nos muestra también que puede ayudar a la medica, y también las de mejora de productividad diaria, donde se puede fomentar un aumento en el rendimiento cognitivo.
Los pros que expone la autora del video es que ayudan al desarrollo de habilidades motrices y reflejas; también al aprendizaje por si mismo. Obviamente como malo es la adicción, como todo en exceso es malo y hay que usarlos en su justa medida. De los juegos violentos también se puede aprender y no han de ser un reflejo de nada, ya que estamos hablando de una experiencia ajena. Contrariamente a lo que expone la autora del libro los juego pueden hacer cosas buenas por la salud a medio-largo plazo si se usan sabiamente y con criterio. Os dejo con el video de Lorena Fernández para que vosotros podais sacar vuestras propias conclusiones. Saludos Bibliojugones!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=mgMtATcuZCs
Es un medio interactivo que a través de los distintos dispositivos nos muestra los videojuegos.
En 1947 se produjo el juego conocimido como "lanzamiento de misiles"; en 1952 surge el "Tres en Raya", tambien conocido como OXO. En 1958 aparece "Tennis for Two" que simulaba un partido de tenis. En 1961 el juego "Space War". En 1972 se lanzó el primer juego comercial "Pong", similar a "Tennis for Two". En 1980 se lanza "Pacman", también "Donkey Kong".
Entre los tipos de consolas en este video de Lorena Fernández distingue entre Arcades, Portatiles y Consolas de Sobremesa. Además en dispisitovos moviles y tactiles hay una importante carga de titulos educativos.
Los juegos arcade con un ritmo rapido y tiempos de reacción minimos, con una atención focalizada y precisan memoria por parte del jugador, además contrubuyen al desarrollo psicomotor y la concentración espacial.
Los juegos de acción aportan ejercicios de repetición, rapidez de reflejos, coordinación ojo-mano. Al contrario de lo expresado en el video si pueden generar valores de aprendizaje.
Los juegos deportivos requieren habilidad, rapidez y precisión. Al contrario que en el video fomentan la sociabilidad.
Los juegos de estrategia y rol exigen concentración, trzar planes de acción y prever los comportamientos rivales, por lo que ayudan a la organización espacial y mental.
Los juegos de simulación (hay distintos simuladores no solo los expuestos en el video), que nos permiten como dice en el video experimentar con maquinas y situaciones y asumir el mando exigiendo estrategias complejas.
En cuanto a aplicaciones didacticas, están las de Edutainment (Entretenimiento y educación), en este sentido cumplen un rol educativo, razonamiento inductivo al ser productos interactivos; e inclusivos con el resto de personas para fomentar una mejor sociabilidad.
En video se nos muestra también que puede ayudar a la medica, y también las de mejora de productividad diaria, donde se puede fomentar un aumento en el rendimiento cognitivo.
Los pros que expone la autora del video es que ayudan al desarrollo de habilidades motrices y reflejas; también al aprendizaje por si mismo. Obviamente como malo es la adicción, como todo en exceso es malo y hay que usarlos en su justa medida. De los juegos violentos también se puede aprender y no han de ser un reflejo de nada, ya que estamos hablando de una experiencia ajena. Contrariamente a lo que expone la autora del libro los juego pueden hacer cosas buenas por la salud a medio-largo plazo si se usan sabiamente y con criterio. Os dejo con el video de Lorena Fernández para que vosotros podais sacar vuestras propias conclusiones. Saludos Bibliojugones!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=mgMtATcuZCs
lunes, 12 de mayo de 2014
Juegos para aprender Lengua (12 a 16 años)
El juego está en la base del aprendizaje, de todos y por ello, nos ayudan a ser más creativos, amplian el vocabulario y aumentan la afectividad entre los jugadores. Seguir jugando con los niños les ayudará a crecer.
En este video podereis ver diferentes juegos que fomentan la afectividad entre los jugadores como complemento a los juegos interactivos que proponemos en Library Gamer. Esta propuesta viene desde Leer.es
Desde Library Gamer esperamos que estas iniciativas para una educación informal desde los videojuegos se complemente con estas practicas de juego ludicas que desde siempre se han dado. Sigamos jugando, sigamos aprendiendo.
https://www.youtube.com/watch?v=5CtiAeuu9g4
En este video podereis ver diferentes juegos que fomentan la afectividad entre los jugadores como complemento a los juegos interactivos que proponemos en Library Gamer. Esta propuesta viene desde Leer.es
Desde Library Gamer esperamos que estas iniciativas para una educación informal desde los videojuegos se complemente con estas practicas de juego ludicas que desde siempre se han dado. Sigamos jugando, sigamos aprendiendo.
https://www.youtube.com/watch?v=5CtiAeuu9g4
viernes, 9 de mayo de 2014
Lo que Mateo aprendió con los videojuegos
Con 11 años Mateo hizo este video, aprendió mucho de la tecnologia, sobre todo a buscar información, a usar buscadores, a jugar con juegos, a escuchar musica, a subir y ver videos, a usar las redes sociales, saber que se puede buscar trabajo,
Con los videojuegos Mateo pudo jugar a "Age of Mythology", Call of Duty, Age of Empires, God of War.
De este modo aprendió de como son los dioses de Grecia, los dioses del Olimpo, los Titanes.
A raiz de esto leyó un libro sobre migologia griega, sobre Alejandro Magno, La Odisea.
Seguramente si Mateo no lo hubiera visto en los videojuegos no se habria interesado, o si, quien sabe, pero que es una ventana al aprendizaje es obvio, Mateo lo vió y sintió curiosidad por saber más.
En Call of Duty aprendió sobre la primera y la segunda guerra mundial. En Age of Empires aprendió sobre la caida del Imperio Romano, la caida de Constantinopla, cuando Inglaterra queria ocupar Francia, las cruzadas, las religiones y su historia.
De este modo a Mateo de mayor le gustaria trabajar en la red o ser un historiador.
Saludos Bibliojugones!!!!
Con los videojuegos Mateo pudo jugar a "Age of Mythology", Call of Duty, Age of Empires, God of War.
De este modo aprendió de como son los dioses de Grecia, los dioses del Olimpo, los Titanes.
A raiz de esto leyó un libro sobre migologia griega, sobre Alejandro Magno, La Odisea.
Seguramente si Mateo no lo hubiera visto en los videojuegos no se habria interesado, o si, quien sabe, pero que es una ventana al aprendizaje es obvio, Mateo lo vió y sintió curiosidad por saber más.
En Call of Duty aprendió sobre la primera y la segunda guerra mundial. En Age of Empires aprendió sobre la caida del Imperio Romano, la caida de Constantinopla, cuando Inglaterra queria ocupar Francia, las cruzadas, las religiones y su historia.
De este modo a Mateo de mayor le gustaria trabajar en la red o ser un historiador.
Saludos Bibliojugones!!!!
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