Tal como avanzamos en el articulo anterior "Los escolares madrileños aprenderán a programar este curso...si les dejan" las escuelas madrileñas en España.
A lo expresado en ese articulo hay que añadir el numero de alumnos por aula, y en el caso de programación es preferible grupos reducidos para la elaboración de buenos proyectos, trabajo a nivel individual y en equipo.
También están los proyectos Scratch y Code.org, los cuales no se sabe si van a ser finalmente puestos en consideración por esta materia, la cual desde Library Gamer nos encantaria conocer el desarrollo curricular de la misma.
Que en la educación secundaria se aprenda a programar es fantastico, con lo que requiere analizar, discutir, deducir, tener una alta abstracción para poder programar, con logica, algebra, calculo.
Y también saber fundamentos de programación seria excelente.
Con todo es parte esencial el que los profesores se formen, desde la programación y para la programación, para enseñar es bueno saber, practicarlo con anterioridad, y dejarse enseñar también.
El aprender estar cosas ayudaria al alumno a ver que lo que aprendan en programación tiene utilidad en la vida real, que lo pueden utilizar.
De hecho en Reino Unido se estarán dando nociones de programación a niños de 5 años para empezar a entender el mundo binario en el que nos encontramos inmersos.
Enseñar de una manera menos pasiva la informatica, implicando a los niños directamente en saber como es, programando desde cero es bueno.
Desde Library Gamer continuaremos con la implicación total para mejorar la educación desde el aprendizaje interactivo.
Asesores en la utilización de recursos interactivos para aulas y bibliotecas desde la alfabetización de la información y el uso ludico y critico de los videojuegos. Llevar los videojuegos y las aplicaciones más utiles a las aulas y bibliotecas, fomentar el uso adecuado de los mismos y su uso cultural al más alto nivel.
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jueves, 2 de octubre de 2014
miércoles, 1 de octubre de 2014
Los escolares madrileños aprenderán a programar este curso...si les dejan...
En la Comunidad de Madrid en España los alumnos de Educación Secundaria comenzarán este año academico la asignatura/materia obligatoria de Programacion.
Esta materia se implementará en principio en 15 centros de Madrid para a continuación en el siguiente año academico extenderse a todos los centros de educación secundaria de Madrid.
Con un ordenador/computadora por alumno, con pizarra digital y conexión WiFi de banda ancha.
Serán los profesores de tecnologia los que impartan esta materia con un completo plan de formación previo para ellos.
Además de la realización de una completa página Web, desarrollarán un juego de ordenador, harán pinitos con la impresión 3D y diseñarán su propia App para dispositivos móviles. Se calcula que en menos de 5 años unos 240 mil alumnos habrán estudiado dos años de programación obligatoria y gratuita.
De este modo Madrid seria junto con el Reino Unido la pionera en la implantación de la materia de programación en aulas.
La realidad es que Madrid y España en general no cuenta con medios para esto, como no se pongan rapido a mejorar la educación será demasiado tarde y ni siquiera los investigadores ni la Asesoria Library Gamer podremos hacer nada por mejorar la ya de por si angustiosa falta de medios de que disponen en Madrid y en el resto de España.
Sin una apuesta decidida por la implantación efectiva de ordenadores potentes, tablets, una conexión en condiciones rapida y adecuada esto será un utopia que en los papeles y en boca de dirigentes queda muy bonita pero que en la practica se torna complicada.
Continuará... Saludos Bibliojugones!!!
.
jueves, 4 de septiembre de 2014
Los colegios de Madrid impartirán clases de Programación (de nuevo)
Estudiantes de Educación Secundaria entre los 12 y los 15 años recibirán una asignatura de programación.
No hay novedad, o quizas si. Las tareas de aprender a programar se llevan haciendo (aunque desde un perfil bajo desde nuestro punto de vista y desde el de la industria) casi desde que los primeros ordenadores se implementaron en las aulas de EGB, pero somos fragiles de memoria.
La actualización de los contenidos de programación a llegado a la versión 2.0, ahora los alumnos podrán aprender creación de paginas webs, aplicaciones de móviles y juegos.
Los mismos juegos que ya se hacian hace decadas en las aulas para aprender a programar pero puestos al dia con las aplicaciones para dispositivos moviles.
El curso 2015-2016 se darán estas clases en todos centros, sean publicos, concertados o privados. Tanto en primero como tercero de Secundaria. El curso siguiente será también en segundo y cuarto de Secundaria.
Esto ocurrirá tan solo en la Comunidad de Madrid. Desde Library Gamer esperamos se haga extensible a todo el pais. Para asumir las competencias enseñadas como buenas será necesario saber diseñar y crear una aplicación. Esto a los niños de los 80´s y 90´s nos habria gustado también. Que bueno ha sido el paso del tiempo y cuantas cosas quedan por hacer.
Además de diseñar apps, también será clave saber diseñar un juego por ordenador, manejo de impresión 3D y conocimientos de robotica.
Curioso que la formación de la Comunidad de Madrid recaiga en los profesores, cuando deberia de ser una colaboración entre varios campos, incluido el de los documentalistas como gestores de la información. Asesorias como Library Gamer deberian de estar ya en estos planes de Madrid.
Que las cosas lleguen a la educación y sean buenas no es obice para pensar que han llegado y que es bueno, pero que siempre se pueden hacer las cosas mejor. Ya saben el dicho: más vale tarde que nunca.
Es una apuesta entre comillas como se puede leer en el Articulo original de El Pais "muy ambiciosa" pero que llega tarde (aunque acutalizada) y que por lo menos parece que para quedarse.
Madrid (si, si solo Madrid) junto con el Reino Unido (si, si, todo el pais) serian los unicos en Europa (no en el mundo, como pueda pensarse leyendo el articulo). Las medallas a los politicos siempre les han gustado y esta es bonita, claro.
Dicho todo es una buena cosa que la asignatura sea troncal, que se vaya a dar en varios cursos de Secundaria y que se fomente desde la educación publica, aunque también cabria preguntar porque se ha tardado tanto en hacerlo.
Si no has tenido la opotunidad y quieres aprender puedes hacerl oen muchos sitios, desde Library Gamer nos gusta recomendaros sitios donde aprender, uno de ellos es este:
http://www.codecademy.com/
Existen muchos más no obstante. También darle las gracias a El Pais por el articulo:
http://ccaa.elpais.com/ccaa/2014/09/03/madrid/1409772225_352560.html
Volvamos a aprender programación y que la aprendan nuestros hijos, eso es.
Dedicado a todos los que estuvimos en EGB, BUP y la ESO y no tuvimos la oportunidad que ahora tendrán ellos y ellas.
Saludos Bibliojugones!!!!
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lunes, 7 de julio de 2014
13 años para desarrollar su videojuego
Adam Burcher de 27 años ha dedicado 13 años a desarrollar su videojuego, un juego llamado Tobias and the Dark Spectres. Con un montón de jefes finales, con mazmorras, con ganas y tiempo. En un video el propio Butcher nos explica los fallos que cometió mientras hacia el juego y ahora lo ofrece gratuitamente en este enlace: http://tobiasgame.co.uk/
Si nos hacemos con el juego además podremos disfrutar de la banda sonora también.
Podeis verlo en este video que os ofrecemos:
Saludos bibliojugones y a jugar mucho, feliz verano a tod@s
jueves, 29 de mayo de 2014
Code Academy ya en español
Hace unos dias ya se ponia en español la herramienta Code Academy.
Code Academyes un portal que ayuda al aprendizaje de programación de distintos lenguajes de una manera muy facil a cualquier persona que quiera aprender.
Ahora Code Academy permite el aprendizaje en inglés, en portugés, en frances, en árabe, en kirguís y si, en español.
Además de convenios Web con distintas fundaciones como la francesa Bibliothèques sans Frontières, la cual trabaja en países francoparlantes como Camerún para expandir el acceso a la cultura.
Incluir programas de programación, asignaturas en los curriculos escolares,como medio para personas desempleadas de aprender un nuevo medio para mejorar y de nuevo aprender, en este caso aprender con lo interactivo. Estos convenios también se han llevado a cabo con Brasíl y la Lemann Foundation, en Estoniay en Argentina entre otros.
Gran noticia que desde Library Gamer queremos que conozcais, es una excelente oportunidad de brindar el aprendizaje de lenguajes de programación distintos para complementar el aprendizaje de la programación.
Aprender lenguajes de programación es una excelente oportunidad de acercarse a los videojuegos. Aprendamos jungando, aprendamos a programar. Saludos Bibliojugones!!!
lunes, 26 de mayo de 2014
Scratch, enseñando a programar desde el MIT
Muchos/as ya lo conocereis, pero quizás habrá muchos/as que aún no sepan que existe Scratch, una iniciativa del MIT, el instituto tecnologico de Massachussetts con el fin de enseñar a cualquier niño o persona que esté interesada en programar; programar además con un entorno de aprendizaje interactivo, adaptado, dinamico y gratuito, llevando la democratización a la red, al aprendizaje y todo esto dando un paso más allá.
Muchas veces, asociaciones como ArsGames que están utilizando Scratch y ya en universidades se está haciendo un gran trabajo para que el aprendizaje con entornos como Scratch se lleven a cabo.
Sin mayor afán por parte de los curriculos para la escuela es a través de entornos como Scratch que se pueden aprender nociones de programación basicas, conviertiendo la programación en un juego de niños.
Desde los 8 a los 16 años es Scratch un entorno magnifico para dar los primeros pasos. No obstante puede ser utilizado para todas las edades, ya hay millones de personas creando proyectos ocn Scratch, en hogares, en escuelas, museos, centros comunitarios y por supuesto bibliotecas.
Scratch permite aprender a programar a través de sencillos y visuales ejercicios y de una manera sencilla para que podamos probarlo en el mismo momento de hacer nuestro juego.Nos permite crear nuestros propios proyectos. Este proyecto es muy bueno y habrá que estar atentos al mismo.
El MIT entrega a los educadores las herramientas necesarias para llevar a sus comunidades Scratch, facilitando el aprendizaje de cualquier persona interesada en aprender a programar, en aprender jugando, porque esto es Library Gamer, donde el juego es conocimiento. Saludos Bibliojugones!!!
Ciclo de programación de videojuegos en la Escuela Pia de Cataluña
La Escuela Pia de Cataluña estrenará en el proximo curso academico un ciclo de programación de videojuegos.
Será un Ciclo Formativo de Grado Superior en el que se centrarán en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones de ocio digital.
De esta manera este ciclo formativo junto con empresas y universidades de Cataluña contará con Microsoft, con empresas como Dolores Entertainment, A Crowd of Monsters y muchas más.Será además un convenio junto con la Universidad Autonoma de Barcelona quien mediante el Colegio Oficial de Ingenieros Tecnicos y de Grado en Informatica hará de este un titulo oficial como desarrollador en el Ciclo Formativo mencionado.
Desde la Escuela Pia de Balmes y de Granollers se ofrecerá este ciclo formativo. Desde Library Gamer no podemos por menos que felicitar la puesta en marcha de estas iniciativas para ser desarrollador. Las clases empezarán en septiembre, pero ya está la matricula abierta.
Poco a poco los estudios formales sobre desarrollo de videojuegos se van afianzando. Queda mucho por hacer todavia de todos modos pero bueno es ver estas iniciativas para llegar a ser desarrolladores de videojuegos. Saludos Bibliojugones!!!
Será un Ciclo Formativo de Grado Superior en el que se centrarán en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones de ocio digital.
De esta manera este ciclo formativo junto con empresas y universidades de Cataluña contará con Microsoft, con empresas como Dolores Entertainment, A Crowd of Monsters y muchas más.Será además un convenio junto con la Universidad Autonoma de Barcelona quien mediante el Colegio Oficial de Ingenieros Tecnicos y de Grado en Informatica hará de este un titulo oficial como desarrollador en el Ciclo Formativo mencionado.
Desde la Escuela Pia de Balmes y de Granollers se ofrecerá este ciclo formativo. Desde Library Gamer no podemos por menos que felicitar la puesta en marcha de estas iniciativas para ser desarrollador. Las clases empezarán en septiembre, pero ya está la matricula abierta.
Poco a poco los estudios formales sobre desarrollo de videojuegos se van afianzando. Queda mucho por hacer todavia de todos modos pero bueno es ver estas iniciativas para llegar a ser desarrolladores de videojuegos. Saludos Bibliojugones!!!
viernes, 4 de abril de 2014
Creando juegos con Sploder
En Sploder puedes crear tus propios juegos. En su web puedes acceder a numerosos juegos, con la cosa de que estos juegos han sido creados por el propio alumno, por aquellas personas que sin saber nada de programación pueden a su vez crear de una manera rapida sus propios juegos online y gratuitos,
http://www.sploder.com/
Se pueden crear juegos arcade, de plataformas, fisicas y puzle, shooter clasicos y aventuras 3D. Todo al alcance de un click de ratón, en versión demo sin registrar y en versión gratuita mediante registro.
Una vez hemos elegido el estilo que queramos hacer podemos colocar los enemigos, las armas y mejoreas que queramos, vamos creando el juego, haciendo un test del mismo y puedes guardar el juego.
Una vez tengas ya tu juego puedes publicarlo en la web y pueden empezar a votarte la comunidad de usuarios.
De esta manera Sploder es una forma rapida de crear juegos y aprender lo basico para despues poder seguir ampliando conocimientos para creación de juegos. Si estais interesados/as en crear vuestro propio juego es facil con Sploder. Desde Library Gamer apoyamos estas iniciativas que mejoran y fomentan el uso ludico de los juegos.
http://www.sploder.com/
Se pueden crear juegos arcade, de plataformas, fisicas y puzle, shooter clasicos y aventuras 3D. Todo al alcance de un click de ratón, en versión demo sin registrar y en versión gratuita mediante registro.
Una vez hemos elegido el estilo que queramos hacer podemos colocar los enemigos, las armas y mejoreas que queramos, vamos creando el juego, haciendo un test del mismo y puedes guardar el juego.
Una vez tengas ya tu juego puedes publicarlo en la web y pueden empezar a votarte la comunidad de usuarios.
De esta manera Sploder es una forma rapida de crear juegos y aprender lo basico para despues poder seguir ampliando conocimientos para creación de juegos. Si estais interesados/as en crear vuestro propio juego es facil con Sploder. Desde Library Gamer apoyamos estas iniciativas que mejoran y fomentan el uso ludico de los juegos.
Saludos Bibliojugones!!!!
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