En esta ocasión os traemos un video de las intros de los juegos de SNES, Super Nintendo, que tuvo un montón de grandes juegos y marcó a muchos jugones a finales de la decada de los años 90 a 2000 del pasado siglo XX.
Asesores en la utilización de recursos interactivos para aulas y bibliotecas desde la alfabetización de la información y el uso ludico y critico de los videojuegos. Llevar los videojuegos y las aplicaciones más utiles a las aulas y bibliotecas, fomentar el uso adecuado de los mismos y su uso cultural al más alto nivel.
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viernes, 10 de octubre de 2014
Video: Juegos de SNES intros
Saludos Bibliojugones!!!!
En esta ocasión os traemos un video de las intros de los juegos de SNES, Super Nintendo, que tuvo un montón de grandes juegos y marcó a muchos jugones a finales de la decada de los años 90 a 2000 del pasado siglo XX.
Nos vemos pronto en Madrid Games Week y en SIMO Educación 2014 viendo muchas cosas para mejorar la educación en aulas y bibliotecas usando videojuegos. La Asesoria Library Gamer estará en ambas ferias.
En esta ocasión os traemos un video de las intros de los juegos de SNES, Super Nintendo, que tuvo un montón de grandes juegos y marcó a muchos jugones a finales de la decada de los años 90 a 2000 del pasado siglo XX.
miércoles, 9 de abril de 2014
El largo camino del videojuego en las bibliotecas Disertación Parte 2
En los años 90 del pasado siglo el videojuego habia pasado por la crisis del sector de la microinformatica, con la llegada de las maquinas de 16 Bits y un cambio generacional que pilló a los desarrolladores en España sin medios ni recursos para afrontar el cambio, nuevas empresas y corporaciones llegaron a la industria, desde Japón llegaba juegos nuevos y la inclusión de los recursos interactivos ludicos en salas recreativas.
La explosión literaria en los años 90 siguió en aumento, la inclusión de los mismos en las salas recreativas era parte importante de la industria que estableció con las maquinas de 16 bits y a finales de la decada con la inclusión de las primeras maquinas de 32 bits, además la llegada de Sistemas Operativos más elaborados, con Window 95 y Windows 98 logró que la informatica entrase ya directamente en las oficinas y de manera timida en las bibliotecas, aún aferradas a las fichas bibliograficas pero sin hacer uso de los recursos interactivos ludicos aún.
La explosión literaria en los años 90 siguió en aumento, la inclusión de los mismos en las salas recreativas era parte importante de la industria que estableció con las maquinas de 16 bits y a finales de la decada con la inclusión de las primeras maquinas de 32 bits, además la llegada de Sistemas Operativos más elaborados, con Window 95 y Windows 98 logró que la informatica entrase ya directamente en las oficinas y de manera timida en las bibliotecas, aún aferradas a las fichas bibliograficas pero sin hacer uso de los recursos interactivos ludicos aún.
Continuará...
Saludos Bibliojugones!!!!
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