Tal como avanzamos en el articulo anterior "Los escolares madrileños aprenderán a programar este curso...si les dejan" las escuelas madrileñas en España.
A lo expresado en ese articulo hay que añadir el numero de alumnos por aula, y en el caso de programación es preferible grupos reducidos para la elaboración de buenos proyectos, trabajo a nivel individual y en equipo.
También están los proyectos Scratch y Code.org, los cuales no se sabe si van a ser finalmente puestos en consideración por esta materia, la cual desde Library Gamer nos encantaria conocer el desarrollo curricular de la misma.
Que en la educación secundaria se aprenda a programar es fantastico, con lo que requiere analizar, discutir, deducir, tener una alta abstracción para poder programar, con logica, algebra, calculo.
Y también saber fundamentos de programación seria excelente.
Con todo es parte esencial el que los profesores se formen, desde la programación y para la programación, para enseñar es bueno saber, practicarlo con anterioridad, y dejarse enseñar también.
El aprender estar cosas ayudaria al alumno a ver que lo que aprendan en programación tiene utilidad en la vida real, que lo pueden utilizar.
De hecho en Reino Unido se estarán dando nociones de programación a niños de 5 años para empezar a entender el mundo binario en el que nos encontramos inmersos.
Enseñar de una manera menos pasiva la informatica, implicando a los niños directamente en saber como es, programando desde cero es bueno.
Desde Library Gamer continuaremos con la implicación total para mejorar la educación desde el aprendizaje interactivo.
Asesores en la utilización de recursos interactivos para aulas y bibliotecas desde la alfabetización de la información y el uso ludico y critico de los videojuegos. Llevar los videojuegos y las aplicaciones más utiles a las aulas y bibliotecas, fomentar el uso adecuado de los mismos y su uso cultural al más alto nivel.
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jueves, 2 de octubre de 2014
miércoles, 1 de octubre de 2014
Los escolares madrileños aprenderán a programar este curso...si les dejan...
En la Comunidad de Madrid en España los alumnos de Educación Secundaria comenzarán este año academico la asignatura/materia obligatoria de Programacion.
Esta materia se implementará en principio en 15 centros de Madrid para a continuación en el siguiente año academico extenderse a todos los centros de educación secundaria de Madrid.
Con un ordenador/computadora por alumno, con pizarra digital y conexión WiFi de banda ancha.
Serán los profesores de tecnologia los que impartan esta materia con un completo plan de formación previo para ellos.
Además de la realización de una completa página Web, desarrollarán un juego de ordenador, harán pinitos con la impresión 3D y diseñarán su propia App para dispositivos móviles. Se calcula que en menos de 5 años unos 240 mil alumnos habrán estudiado dos años de programación obligatoria y gratuita.
De este modo Madrid seria junto con el Reino Unido la pionera en la implantación de la materia de programación en aulas.
La realidad es que Madrid y España en general no cuenta con medios para esto, como no se pongan rapido a mejorar la educación será demasiado tarde y ni siquiera los investigadores ni la Asesoria Library Gamer podremos hacer nada por mejorar la ya de por si angustiosa falta de medios de que disponen en Madrid y en el resto de España.
Sin una apuesta decidida por la implantación efectiva de ordenadores potentes, tablets, una conexión en condiciones rapida y adecuada esto será un utopia que en los papeles y en boca de dirigentes queda muy bonita pero que en la practica se torna complicada.
Continuará... Saludos Bibliojugones!!!
.
miércoles, 4 de junio de 2014
Videojuegos e Historia: una experiencia argentina
Tienes una nueva clase de Historia, llegas a clase y compruebas que el tema de la clase ese dia es la Segunda Guerra Mundial, pero la vas a ver desde un punto de vista distinto, con recursos interactivos. En este caso como una forma de ver de otra manera más interactiva, más viva como eran las batallas.
La idea entre los alumnos y el profesor, así como el resto de profesores tuvo muy buena acogida y gustó mucho.
Esta es tan solo una experiencia ocurrida en Argentina, pero la esencia puede ser igual estemos donde estemos, tan solo hace falta un cambio de mentalidad. Saludos Bibliojugones!!!
https://www.youtube.com/watch?v=UyQoMbG2fd4
La idea entre los alumnos y el profesor, así como el resto de profesores tuvo muy buena acogida y gustó mucho.
Esta es tan solo una experiencia ocurrida en Argentina, pero la esencia puede ser igual estemos donde estemos, tan solo hace falta un cambio de mentalidad. Saludos Bibliojugones!!!
https://www.youtube.com/watch?v=UyQoMbG2fd4
viernes, 9 de mayo de 2014
Lo que Mateo aprendió con los videojuegos
Con 11 años Mateo hizo este video, aprendió mucho de la tecnologia, sobre todo a buscar información, a usar buscadores, a jugar con juegos, a escuchar musica, a subir y ver videos, a usar las redes sociales, saber que se puede buscar trabajo,
Con los videojuegos Mateo pudo jugar a "Age of Mythology", Call of Duty, Age of Empires, God of War.
De este modo aprendió de como son los dioses de Grecia, los dioses del Olimpo, los Titanes.
A raiz de esto leyó un libro sobre migologia griega, sobre Alejandro Magno, La Odisea.
Seguramente si Mateo no lo hubiera visto en los videojuegos no se habria interesado, o si, quien sabe, pero que es una ventana al aprendizaje es obvio, Mateo lo vió y sintió curiosidad por saber más.
En Call of Duty aprendió sobre la primera y la segunda guerra mundial. En Age of Empires aprendió sobre la caida del Imperio Romano, la caida de Constantinopla, cuando Inglaterra queria ocupar Francia, las cruzadas, las religiones y su historia.
De este modo a Mateo de mayor le gustaria trabajar en la red o ser un historiador.
Saludos Bibliojugones!!!!
Con los videojuegos Mateo pudo jugar a "Age of Mythology", Call of Duty, Age of Empires, God of War.
De este modo aprendió de como son los dioses de Grecia, los dioses del Olimpo, los Titanes.
A raiz de esto leyó un libro sobre migologia griega, sobre Alejandro Magno, La Odisea.
Seguramente si Mateo no lo hubiera visto en los videojuegos no se habria interesado, o si, quien sabe, pero que es una ventana al aprendizaje es obvio, Mateo lo vió y sintió curiosidad por saber más.
En Call of Duty aprendió sobre la primera y la segunda guerra mundial. En Age of Empires aprendió sobre la caida del Imperio Romano, la caida de Constantinopla, cuando Inglaterra queria ocupar Francia, las cruzadas, las religiones y su historia.
De este modo a Mateo de mayor le gustaria trabajar en la red o ser un historiador.
Saludos Bibliojugones!!!!
martes, 6 de mayo de 2014
La Educación Explicada por un Niño
Datos, datos, formulas, información. Aqui hacen referencia a que la información está en la red, a que se puede acceder a ella, a que nos enseñan igual que antes. Igual que a los padres y a los abuelos, a los bisabuelos y claro, así es dificil estar motivados.
Simplemente pensar en que pueda ser un Transtorno por Deficit de Atención e Hiperactividad (TDAH), que se piense que un alumno no atiende en clase. Sim embargo un niño con las cosas que le gustan se puede tirar horas y horas.
Más que pastillas la idea es motivar para aprender.Para ser más creativos, para inventar, para soñar, para tener ganas de aprender.
Vivimos en una epoca en que con internet tenemos el mundo a nuestro alcance. a un solo click, pasando horas navegando por internet, viendo videos, jugando.
Es que en el cole me duermo, con lo bonito que seria aprender jugando. Aprendamos jugando con Library Gamer.
lunes, 5 de mayo de 2014
Cronica RetroMadrid 2014 Parte 3 FINAL Charla sobre el futuro del videojuego en aulas y bibliotecas. Retropreservación
Bienvenidos a esta ultima parte de la Cronica de RetroMadrid 2014.
Domingo 10:00 Preparación de la charla en Library Gamer sobre el futuro del videojuego en las aulas y las bibliotecas como recurso cultural.
Presentaciones, videos y fotos varias sobre lo que es la cultura del videojuego para aulas y bibliotecas, en la Cineteca una conferencia sobre Micromania y los 30 años de la misma,
Afortunadamente la charla se celebró, quienes se acercaron a la charla se fueron con mucha información, con la ilusión de saber que más gente está trabajando en esto, con la esperemos premisa de sacar un libro pronto sobre Library Gamer y la información e investigación ,el trabajo de estos más de dos años desde la fundación de Library Gamer en 2012, idea que ha ido prosperando y que aún le quedan muchas cosas por hacer. Que estas personas no se impacienten, nos pondremos en contacto con ellas.
Desde aquí además pido que nos hagais llegar las ideas que tengais para que logremos ese hito que queremos de sacar el libro, espero que Start-T, Ocho Quilates o quien sabe nos den la oportunidad ante la gran cantidad de gente que pide que esto que son los videojuegos se lleve no solo a las aulas y bibliotecas sino también en el ambito más academico y cientifico como estamos desde Library Gamer promoviendo y porque no con un libro.
En este sentido una de las cosas más placenteras es el intercambio de información con relación a la retropreservación de cassettes y disquettes que requiere del esfuerzo de todos para conservar el contenido de los mismos y donde la tecnica de preservación de la emulación ha hecho y seguirá haciendo maravillas por conservar el contenido y que no se pierda.
La feria es una excelente oportunidad de aprendizaje, de conocimiento y de entretenimiento. Damas y caballeros, el RetroMadrid está para quedarse mucho tiempo, no nos cabe la menor duda. Muchas gracias a la AUIC, a todos los expositores y a aquellos/as que os acercasteis a conocernos, o que nos conociais y queriais saber más, gracias a aquellos que os quedasteis jugando con las compilaciones de HVG, a esas familias, a los desarrolladores que agradecisteis nuestro interes, gracias a todos, esperemos volver el proximo año. Mientras tanto seguiremos trabajando por llevar los videojuegos a las aulas y las bibliotecas.
Saludos Bibliojugones!!!!
Domingo 10:00 Preparación de la charla en Library Gamer sobre el futuro del videojuego en las aulas y las bibliotecas como recurso cultural.
Presentaciones, videos y fotos varias sobre lo que es la cultura del videojuego para aulas y bibliotecas, en la Cineteca una conferencia sobre Micromania y los 30 años de la misma,
Afortunadamente la charla se celebró, quienes se acercaron a la charla se fueron con mucha información, con la ilusión de saber que más gente está trabajando en esto, con la esperemos premisa de sacar un libro pronto sobre Library Gamer y la información e investigación ,el trabajo de estos más de dos años desde la fundación de Library Gamer en 2012, idea que ha ido prosperando y que aún le quedan muchas cosas por hacer. Que estas personas no se impacienten, nos pondremos en contacto con ellas.
Desde aquí además pido que nos hagais llegar las ideas que tengais para que logremos ese hito que queremos de sacar el libro, espero que Start-T, Ocho Quilates o quien sabe nos den la oportunidad ante la gran cantidad de gente que pide que esto que son los videojuegos se lleve no solo a las aulas y bibliotecas sino también en el ambito más academico y cientifico como estamos desde Library Gamer promoviendo y porque no con un libro.
En este sentido una de las cosas más placenteras es el intercambio de información con relación a la retropreservación de cassettes y disquettes que requiere del esfuerzo de todos para conservar el contenido de los mismos y donde la tecnica de preservación de la emulación ha hecho y seguirá haciendo maravillas por conservar el contenido y que no se pierda.
La feria es una excelente oportunidad de aprendizaje, de conocimiento y de entretenimiento. Damas y caballeros, el RetroMadrid está para quedarse mucho tiempo, no nos cabe la menor duda. Muchas gracias a la AUIC, a todos los expositores y a aquellos/as que os acercasteis a conocernos, o que nos conociais y queriais saber más, gracias a aquellos que os quedasteis jugando con las compilaciones de HVG, a esas familias, a los desarrolladores que agradecisteis nuestro interes, gracias a todos, esperemos volver el proximo año. Mientras tanto seguiremos trabajando por llevar los videojuegos a las aulas y las bibliotecas.
Saludos Bibliojugones!!!!
viernes, 2 de mayo de 2014
Cronica RetroMadrid 2014 Parte 2 Estudios independientes, revistas fisicas y divulgación
Seguimos con la cronica de RetroMadrid 2014, en esta segunda parte nos centramos en el gran compañerismo que habia, con los estudios independientes, las revistas fisicas y la divulgación que se dió en la feria:
Netherware Entertainment, BeautiFun Games,Kaleido Games, Frictional Games, Crowd of Monsters, Pixels & Coffee, Mirai-Labo, Nexus Games Studios, PadaOne Games, Rain Games, Watermelon Games, Rising Goats. La pleyade de compañias independientes en el RetroMadrid fué amplia y aunque no pude atender y visitar a todas la sensación es que se está moviendo y que en España hay un sector que le gusta, que le gusta programar y que sigue programando, tanto en plataformas antiguas como Amstrad o Spectrum como para dispositivos más actuales como tabletas, telefonos y SO moviles, plataformas emergentes como Ouya, en plataformas de descargas digitales. Y no puedo por menos que sentir asombro y admiración por estos estudios pequeños que con una ilusión y una energia enormes están haciendo los juegos que seguro llegan a las bibliotecas y a las aulas en los proximos meses y años.
Por otra parte está la parte de las revistas fisicas con los amigos de GTM, los de Hobby Consolas, y Retro Gamer, la verdad que si querias una información más distinta en las revistas fisicas está disponible, la gente de GTM son magnificas y tenemos pendiente con ellos y con RetroGamer (esperemos) una entrevista en sus respectivas revistas fisicas.
Y hablando de revistas fisicas, Library Gamer tiene detrás un trabajo enorme que nos gustaria también tener en soporte fisico, asi que estamos abiertos a ideas para su publicación y para que todos/as podais disfrutarlo también en papel.
Asociaciones como ASUPIVA, como RetroAlba entre otras ayudan a la divulgación, desde Library Gamer ponemos nuestro granito de arena a que esto sea así, creyendo en ello dia tras dia y en una charla que se dió el domingo.
Ya era tarde, la feria habia llegado a la tarde-noche y el espectaculo comenzaba a apagarse, sin embargo la feria aún guardaba un regalo enorme al que los presentes de Library Gamer no pudimos asistir, un concierto al final del dia preludio de un dia nuevo que llegaria con el domingo, aunque eso es otra historia que continuará en la proxima parte de esta Cronica RetroMadrid. Saludos Bibliojugones!!!
miércoles, 30 de abril de 2014
Cronica RetroMadrid 2014 Parte 1 HVG, Amstrad, Spectrum y Jaume Esteve
Bienvenidos a la cronica de Library Gamer sobre el RetroMadrid, en esta primera entrega os hablaré de cuatro cosa, las que podeis ver en el titulo y continuará con otros dos más intentando abarcar todo lo que fué la feria.
Sabado 26 de Abril, 10:15 de la mañana
Un grupo de cinco personas se adentran en las instalaciones de Matadero Madrid para empezar a preparar todo para llevar las ideas de aprendizaje hasta el infinito y más allá.
Mientras tres preparaban la mesa donde estaria de expositor Library Gamer otros dos (entre los que me incluyo) estuvimos esperando por las acreditaciones, un tiempo de espero que no resultó tan largo pero que conllevo luego otros agravios por la disminución de aforo a ultima hora desde la Comunidad de Madrid, y en la que la organización de la feria con AUIC al frente se tuvo que enfrentar, una disminución que afectó a la visibilidad de la feria. En cualquier modo muy bien resuelta por parte de los organizadores de AUIC.
Tras las acreditaciones llegamos y todos los expositores ya estaban preparando todo, gracias al trabajo de todo el equipo tuvimos montado el expositor rapidamente, montamos el compilador HVG y se veia de maravilla y funcionaba bien, la asistencia del publico a la feria iba llegando y a nuestro lado teniamos a los mejores entre los mejores, Bytemaniacos, la gente de usuarios de Amstrad y a nuestra izquierda (según entrabas por el acceso principal de la feria) a RetroWorks y a Jaume Esteve con el libro Obsequium, un relato cultural, tecnologico y emocional sobre La Abadia del Crimen.
"Bienvenido a esta abadia, hermano. Os ruego que me sigais, ha sucedido algo terrible" Así empieza la Abadia del Crimen, desde Library Gamer os rogamos que permanezcais atentos porque este articulo CONTINUARÁ... Saludos Bibliojugones!!!
Sabado 26 de Abril, 10:15 de la mañana
Un grupo de cinco personas se adentran en las instalaciones de Matadero Madrid para empezar a preparar todo para llevar las ideas de aprendizaje hasta el infinito y más allá.
Mientras tres preparaban la mesa donde estaria de expositor Library Gamer otros dos (entre los que me incluyo) estuvimos esperando por las acreditaciones, un tiempo de espero que no resultó tan largo pero que conllevo luego otros agravios por la disminución de aforo a ultima hora desde la Comunidad de Madrid, y en la que la organización de la feria con AUIC al frente se tuvo que enfrentar, una disminución que afectó a la visibilidad de la feria. En cualquier modo muy bien resuelta por parte de los organizadores de AUIC.
Tras las acreditaciones llegamos y todos los expositores ya estaban preparando todo, gracias al trabajo de todo el equipo tuvimos montado el expositor rapidamente, montamos el compilador HVG y se veia de maravilla y funcionaba bien, la asistencia del publico a la feria iba llegando y a nuestro lado teniamos a los mejores entre los mejores, Bytemaniacos, la gente de usuarios de Amstrad y a nuestra izquierda (según entrabas por el acceso principal de la feria) a RetroWorks y a Jaume Esteve con el libro Obsequium, un relato cultural, tecnologico y emocional sobre La Abadia del Crimen.
"Bienvenido a esta abadia, hermano. Os ruego que me sigais, ha sucedido algo terrible" Así empieza la Abadia del Crimen, desde Library Gamer os rogamos que permanezcais atentos porque este articulo CONTINUARÁ... Saludos Bibliojugones!!!
viernes, 4 de abril de 2014
Creando juegos con Sploder
En Sploder puedes crear tus propios juegos. En su web puedes acceder a numerosos juegos, con la cosa de que estos juegos han sido creados por el propio alumno, por aquellas personas que sin saber nada de programación pueden a su vez crear de una manera rapida sus propios juegos online y gratuitos,
http://www.sploder.com/
Se pueden crear juegos arcade, de plataformas, fisicas y puzle, shooter clasicos y aventuras 3D. Todo al alcance de un click de ratón, en versión demo sin registrar y en versión gratuita mediante registro.
Una vez hemos elegido el estilo que queramos hacer podemos colocar los enemigos, las armas y mejoreas que queramos, vamos creando el juego, haciendo un test del mismo y puedes guardar el juego.
Una vez tengas ya tu juego puedes publicarlo en la web y pueden empezar a votarte la comunidad de usuarios.
De esta manera Sploder es una forma rapida de crear juegos y aprender lo basico para despues poder seguir ampliando conocimientos para creación de juegos. Si estais interesados/as en crear vuestro propio juego es facil con Sploder. Desde Library Gamer apoyamos estas iniciativas que mejoran y fomentan el uso ludico de los juegos.
http://www.sploder.com/
Se pueden crear juegos arcade, de plataformas, fisicas y puzle, shooter clasicos y aventuras 3D. Todo al alcance de un click de ratón, en versión demo sin registrar y en versión gratuita mediante registro.
Una vez hemos elegido el estilo que queramos hacer podemos colocar los enemigos, las armas y mejoreas que queramos, vamos creando el juego, haciendo un test del mismo y puedes guardar el juego.
Una vez tengas ya tu juego puedes publicarlo en la web y pueden empezar a votarte la comunidad de usuarios.
De esta manera Sploder es una forma rapida de crear juegos y aprender lo basico para despues poder seguir ampliando conocimientos para creación de juegos. Si estais interesados/as en crear vuestro propio juego es facil con Sploder. Desde Library Gamer apoyamos estas iniciativas que mejoran y fomentan el uso ludico de los juegos.
Saludos Bibliojugones!!!!
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