jueves, 31 de julio de 2014

Facebook. Juegos no tan "sociales"

En los telefonos moviles, en las redes sociales y en las consolas con ciertos titulos estamos viendo una avalancha de juegos asincronos (juegos en los cuales la recepción no es en el mismo tiempo sino que se implementa en otros tiempos para que cuando juguemos se pueda continuar en tiempos distintos).

Centremonos en Facebook, la red social por excelencia. Si, la gran, gran mayoria de los juegos son asincronos, jugamos con nuestros amigos en la red social y tenemos que esperar pacientemente a que el adversario en el juego y amigo en la vida real nos responda. Esto es bueno, podemos jugar contra una persona y no contra una Inteligencia Artificial pero se pierde la inmediatez.

Por lo tanto la sociabilidad de por si que es algo inmediato se pierde. Esto hace que parezca que los juegos no son tan "sociales" como pudiera parecer en una primera toma de contacto.

El llegar a todos nuestros amigos es algo bueno, pero el efecto inmediato se pierde. No solo eso, el poder jugar en el mismo lugar y vernos las caras se pierde también. Juegos como Wii Party que juntaba a las familias, a los amigos y los ponia a todos en la misma habitación, el aprender directamente jugando y explicando las bondades de los juegos cara a cara se pierde.

Por un lado ganamos juegos y gente con la que jugar (en el tiempo y esperando a que la otra persona proponga el siguiente movimiento) y por otra parte esa sensación de que la lejania de las redes "sociales" nos muestra con los juegos. La vuelta a los juegos de jugar todos, con la voz es quizás algo que veamos en un futuro muy cercano, mientras tanto los juegos asincronos son una posibilidad más que quizás deberian ser llamados como juegos asincronos (que es lo que son) y no tanto como juegos "sociales" por muy de moda que esté la palabra y las mal llamadas redes sociales (redes asincronas también).

No obstante no son algo malo, porque ayudan a comunicarnos y a jugar a distancia de manera asincronica, pero no son juegos sociales en el sentido más estricto de lo social.

No obstante las redes asincronas y los juegos asincronos han llegado para quedarse y son una fuente más de juego con el que aprender.

Esperamos vuestros incisivos comentarios y que seais criticos con este tema. Saludos Bibliojugones!!!!

miércoles, 30 de julio de 2014

Las posibilidades de Quality of Life de Nintendo en la enseñanza

Saludos Bibliojugones!!!

En este articulo os vamos a exponer las expectativas y las realidades del proyecto Quality of Life (QOL de ahora en adelante) de Nintendo prevista su presentación para el proximo año 2015.

Lo que Nintendo va a hacer es claramente sumergirse en otro oceano azul, también conocido como "Blue Ocean", del que ya hizo gala con el sensor de movimientos en Wii y con un impacto en cuanto a juego increible con Nintendo DS. Como bien sabemos con WiiU la compañia centenaria no ha sabido dar a conocer las buenas posibilidades del uso de dos pantallas ( la del gamepad tactil y con NFC que aún está por explotar pero lo hará con las figuras Amiibo que saldrán a finales de año). Y con Nintendo 3DS con unas 3D sin gafas que han sido y son un completo éxito pero en la cual se ha visto que lo importante al final es el software, como siempre. En WiiU Nintendo ahora está dotando a la consola de más software.

El caso es que esto es áun un monto de negocio que lleva a la compañia a apostar por otra plataforma y es aquí donde entrará QOL.

¿Que és QOL?






















Esta ultima decada ha surguido una apatia del comsumidor por la feroz competición de graficos y especificaciones. En el caso de Nintendo con Wii se ha visto que las especificaciones no hacen mejores ventas o juegos más divertidos. Esto produjo una extensión de lo que es la definición de videojuegos y la estrategia logica es aumentar la población de jugadores.

Estamos en un punto tras más de cuarenta años de industria en el que la popularidad de los videojuegos como cultura en si misma y como medio de entretenimiento es superior al del cine y el resto de ocio (musica, teatro, televisión, libros, prensa escrita y digital.

Tenemos consolas, tenemos telefonia movil y aunque están empezando a llegar lo harán con fuerza los dispositivos de vestir tecnologicos que llevaremos encima, por esto Nintendo usará una estrategia Leapfrog, esto es, evitar la confrontación con el enemigo o con fuerzas competitivas.
En terminos de salud esto se puede hacer dando a los posibles usuarios una forma distinta y agradable basada en el juego. El primer paso que darán con esta plataforma es en salud, y como ejemplos de juegos de salud el popular juego WiiFit y los dos juegos de Brain Training en temas de salud.

En Educación exponen los juegos Wii Music, Art Academy, English Training (del cual hubo dos entregas), y aunque hay no lo pone también habria que incluir Big Brain Academy (tanto para Ds como Wii), Math Training también.

Y en Estilos de Vida juegos como Camina Conmigo de Nintendo Ds, Face Training o Cocina Conmigo.
En salud por ejemplo también cabria incluir Trainig for your Eyes.
Por tanto como vemos Nintendo conoce ese potencial y no cabe la menor duda que está haciendo que todos estos juegos y otros que estarán gestandose vayan llegando a la futura plataforma QOL. Como vemos el potencial de llevar juegos de salud, educacion y estilos de vida es enorme.

Bien llevado (y estamos seguros que Nintendo tiene experiencia suficiente como empresa de entretenimiento (cabe recordar que ellos llevan en el negocio de las cartas Hanafuda desde el inicio de la empresa el 23 de septiembre de 1889) que es) es un enorme oceano de juegos y educación entre otros que debemos esperar con ganas, ilusión y expectativas. De momento el registro de la marca en Europa ya se ha efectuado. 

Nintendo como empresa lo que desea es aumentar su volumen de usuarios:






Si además de por el mero entretenimiento apuestan (aun más) por la educación y el aprender jugando no nos cabe duda que desde Library Gamer estaremos de su lado. 


martes, 29 de julio de 2014

Transcendence: La Pelicula y los Videojuegos en el aprendizaje


"Las maquinas inteligentes nos proporcionarán un futuro mejor"
En la pelicula Transcendence se nos cuenta que cuando la singularidad de las computadoras sea mayor y estén todas interconectadas (como ocurre ahora en la red de redes) se podrá tener un montón de información que hará que dichas maquinas tengan una conciencia mayor que la de tdoso los humanos que han aparecido en el mundo.

En la pelicula se cuenta además que la transcendencia a través de la nanotecnologia se da lugar. Lo que si es cierto es que en la pelicula se nos muestra que el acceso total a información ayuda al aprendizaje y a la mejora global del mundo (aunque en la pelicula lo pintan como una persona enfervorecida de poder y de conocimientos. La pelicula, sin ser mala, propone un tema como es el de la transcendencia desjando atrás cabos inportantisimos como el de la información y el aprendizaje, viendose algo de esto de soslayo. Digamos que la pelicula no avanza en ningún tema y eso es lo que al final de verla se percibe. Como ficción está bien pero no cabe duda que un tema como el del aprendizaje habria estado fantastico abordarlo, porque además es un punto que se aprecia en la pelicula de como el personaje principal aprende de la información de la red pero a la par es una pelicula incapaz de ahondar en nada. Al final el espectador tiene la sensación de haber visto dos peliculas, con contenido interesante en la primera parte y mucha acción en la segunda que no ahonda en nada. El aprendizaje a dia de hoy con toda la información, los juegos y el conocimiento que podemos sacar de ellos podria y así creemos ciertamente desde Library Gamer ser el principal motor a la hora de contar una historia. Como pelicula está bien para pasar un rato pero saliendo de la sala del cine con esa conciencia que la pelicula no nos deja ahondar en ella.

No obstante el cine como los videojuegos es entretenimiento, pero ¿que mal le haria algo de aprendizaje mientras nos estamos divirtiendo?. Saludos Bibliojugones!!!

lunes, 28 de julio de 2014

Ava and Avior Save the Earth. Ecovideojuego (Concienciando desde los juegos)

Hola Bibliojugones!!!

Todos sabemos que el medio ambiente es algo esencial, que ya se ha dado por concreto que hay un cambio climatico y que debemos de estar todos concienciados de que hay que cuidar de nuestro entorno más cercano. Ava and Avior Save the Earth es un juego en el que se nos conciencia sobre la gran importancia del reciclaje y de como hay que repartir la basura para poder reciclar de la mejor manera.

Arrastrando la basura al contenedor adecuado es este un juego donde la conciencia deberia de llevarnos por los distintos niveles y localizaciones y saber si son plasticos, papel, residuos organicos u otros como vidrio para reciclar todo

Ava and Avior Save the Earth es un titulo que ya se encuentra en las tiendas de dispositivos iOS y Android y en la tienda eShop de WiiU en America.

Todos deberiamos de ser más conscientes de lo que hacemos con la basura o nuestro pequeño planeta no resistirá. Saludos Bibliojugones, reciclad!!!!


viernes, 25 de julio de 2014

Memorias más allá del juego El juego abandonado

Cuando tienes familia, cuando tienes poco tiempo, cuando tienes que abandonar ese juego que tanstas ganas tenias de pasarte horas y horas en su mundo; abandonarlo por frustración de no poder continuar, por aburrimiento o simplemente porque por diversos motivos no puedes más con ese juego.

Esperemos que podais seguir con el juego que esteis jugando y no lo dejeis abandonado.

Saludos Bibliojugones!!!

jueves, 24 de julio de 2014

Sobre Transmedia Storytelling

En esta ocasión os hablaremos de Transmedia Storytelling, o como contar una historia de una forma distinta, usando tanto las redes sociales como todos los medios audivisuales y de texto que actualmente tenemos disponibles, esto genera algo fantastico, algo nuevo que antes de esta revolución de las TIC´s habria sido impensable, por eso la generación transmedia no ha hecho sino empezar a hacer cosas, y es el futuro quien nos va a permitir seguir contando historias a través de mcuhas formas; formas que no hacen sino enriquecer la cultura y que la cultura llegue a más personas.

Desde Library Gamer queremos conectar contigo desde las nuevas teconolgias para ti que las usas.

Saludos Bibliojugones!!!

miércoles, 23 de julio de 2014

Memorias más allá del juego El Personaje

Cuando estás jugando siempre hay un personaje que te cala más, ese es "el personaje", en este video descubriremos los personajes en los videojuegos de las personas que salen en este video, pero ¿cual es tu personaje?

Saludos Bibliojugones!!!

martes, 22 de julio de 2014

Los tiempos cambian, nosotros también: Videojuegos en bibliotecas por Laura Martinez

En el articulo de Laura Martinez para Biblogtecarios escribe sobre los videojuegos en bibliotecas,además de ofrecernos tres juegos sobre bibliotecas y enlaces de interes como Open Libra.

No os perdais este articulo que desde Biblogtecarios nos ofece Laura Martinez:

http://www.biblogtecarios.es/lauramartinez/los-tiempos-cambian-nosotros-tambien-videojuegos-en-bibliotecas/


"Es en el juego y sólo en el juego que el niño o el adulto como individuos son capaces de ser creativos y de usar el total de su personalidad, y sólo al ser creativo el individuo se descubre a sí mismo.  Donald Woods Winnicott
En una cultura cazadora, los niños juegan con arcos y flechas. En una sociedad del conocimiento, los niños juegan con conocimiento.   Henry Jenkins"


lunes, 21 de julio de 2014

Memorias más allá del juego La Risa

 
La risa, ese elemento tan caracteristico que nos da alegria, que nos ayuda en los malos momentos, es la risa, sin más con amigos, con mucha gente o jugando solos. Este video es uno de los más alegres de la serie y no podeis dejar lo verlo. 

Saludos Bibliojugones!!!

viernes, 18 de julio de 2014

La conspiración de la educación

Este post es sobre una situación que ya se trató en el programa de televisión, periodismo e investigación Cuarto Milenio. En dicho programa se habló sobre la educación

En un experimento en 1968 en Estados Unidos una profesora dividió la clase y las consecuencias las podreis ver en el video reflexión del periodista Iker Jimenez que a continuación os enlazo, es un tema interesante que os animo a que deis vuestra opinión, pues nos encontramos en una encrucijada con las nuevas tecnologias y una brecha digital que se puede cubrir para que no haya segmentos de la población que se queden desamparados como sucede con los niños en este video según les diga si son mejores o peores.

http://www.ikerjimenez.com/cuartomilenio/9-temporada/9x36/videos/reflexion/

Para muestra un video, el mismo video al que podeis acceder desde la reflexión de este programa de televisión, os invito a que pongais comentarios a este video, entre todos/as podremos hacer de la educación algo mejor. 

Saludos Bibliojugones!!!!

jueves, 17 de julio de 2014

Library Gamer: articulo en Biblogtecarios

Nos complace invitaros en este post a leer el articulo sobre Library Gamer publicado en la web Biblogtecarios.

Un extenso articulo sobre la labor y la misión de Library Gamer, esperamos que os guste el articulo y como siempre no dejeis de ver nuestro blog, de suscribiros al Canal de Youtube, de seguirnos en Facebook y Twitter. Library Gamer no ha hecho más que empezar, nos esperan grandes cosas por hacer.

Este es el enlace web a la web de Bibliogtecarios y al articulo sobre Library Gamer:

http://www.biblogtecarios.es/firmasinvitadas/library-gamer/

Porque no se trata, para mí, del lugar que al juego corresponda entre las demás manifestaciones de la cultura, sino en qué grado la cultura misma ofrece un carácter de juego…
La cultura no surge del juego, sino que se desarrolla ‘en’ el juego y ‘como’ juego.
Johan Huzinga. Homo Ludens (1938)

Saludos Bibliojugones!!!

miércoles, 16 de julio de 2014

Wil Wheaton a una niña en el colegio sobre el termino "nerd"

Wil Wheaton, actor y escritor estadounidense estuvo en una rueda de prensa y una niña que le preguntó si a él en su colegio le llamaban "nerd", esto es lo que contestó el conocido actor, que no solo es una lección inmensa si no además una superación que hace que veamos lo bueno de aprender, de jugar, de aprender jugando. 

 

Quizás todos/ass deberiamos de pensar como este actor y ser mejores los unos con los otros. Saludos Bibliojugones

martes, 15 de julio de 2014

Reacción de niños ante la Gameboy Original_____Kids React to the Original Gameboy

¿Que pasaria si ponemos a niños de poca edad ante un aparato de juego como es la Gameboy Original?

Eso es lo que se puede ver en este video de reacciones (en inglés) donde algunos niños/as saben que consola es mientras que otros piensan que es algo raro, que no hay color, ni pantalla tactil.

Ahora que Gameboy cumple 25 años desde su lanzamiento es bueno volver a verlo y a saber como las cosas han cambiado en tan solo un cuarto de siglo, pero así es.


Saludos Bibliojugones!!!! A jugar con la Gameboy.

lunes, 14 de julio de 2014

Historia Secreta de los Hackers Informaticos- Documental

Los hackers informaticos en sus inicios, este es el documental que hoy os muestro, espero que os guste y que veais de una manera distinta como empezaron los primeros pioneros a hacer llamadas.

Como siempre veanlo, comenten ,suscribanse a nuestro canal de Youtube, a Facebook y Twitter. Un saludo Bibliojugones!!!!

viernes, 11 de julio de 2014

PIXELS, la pelicula ya tiene fecha de estreno

La pelicula PIXELS que contará con el actor Adam Sandler ya tiene fecha de estreno, llegará a los cines, al menos en Estados Unidos el proximo 15 de mayo de 2015, esperemos que reflejen con buen tino lo que fué la era de los pixeles en las decadas de 1980-1990 y en los ultimos años, en el ultimo lustro con la llegada de los juegos independientes y el resurgimiento del pixel.

Os dejamos con un video del corto en el que se inspirarán para hacer la pelicula:

Como siempre comentad el video, suscribiros a nuestro canal de Youtube, a Facebook y Twitter.
Saludos Bibliojugones!!!

jueves, 10 de julio de 2014

Viendo el mundo en tercera persona con Oculus Rift


La realidad virtual y dispositivos como Oculus Rift nos muestran que se pueden hacer cosas interesantisimas.
Perspectiva en Tercera Persona es cuando podemos estar con una camara portatil Haztela tu mismo.

Con una camara y montado todo esto con la camara se simula la vida humana, con una similitud lograda gracias a la camara, de esta manera controlado con joysticks se maneja de tal manera que parece que estemos jugando con nuestro propio avatar y viendolo en tercera persona.

Nos vemos con una sensación extracorporea, de tal forma que una proyección nuestra es lo que controlamos, algo extraño pero muy bien ejecutado. De esta manera los desarrolladores prevén que se obtenga un mejor conocimiento del entorno en el que nos movemos, esto puede ser usado en trabajos.
Para grabación de deportes extremos, de documentales, de muchas otras aplicaciones que aún ni siquiera se plantean pero que puede ser usado, y como una imagen vale más que mil palabras, os dejamos con un video sobre este uso de Oculus Rift:



Saludos Bibliojugones!!!!



miércoles, 9 de julio de 2014

Juega al Tetris en tu camiseta

Te imaginas jugando al Tetris en tu propia camiseta??

Deja de imaginartelo y miralo, en poco tiempo las camisetas, todo lo que podamos imaginar en cuanto a prendas de vestir cobrará un nuevo mundo, un nuevo papel, el de jugar con la ropa es un paso más, en este caso podremos jugar con nuestra propia ropa a un juego como es Tetris

Es algo por ahora muy simple, muy sencillo, pero es algo loable y con lo que estaremos en un futuro muy proximo, os dejamos con un video de esto:

Saludos Bibliojugones!!!

martes, 8 de julio de 2014

Guia basica de Minecraft en libro



La guia básica de Minecraft ya está disponible en castellano para goce de todos los jugadores. Con 80 paginas con los secretos principalkes del juego de Mojang.

El libro cuesta 12 euros y contiene los elementos principales y basicos del juego, con detalles técnicos, con objetos, con como se crean los objetos, con las herramientas necesarias, con como se cultiva, con mineria, con orientación.


¿Estás preparado para embarcarte en la aventura definitva con la guia básica de Minecraft?.

Lo podeis encontrar en las principales librerias. Saludos Bibliojugones!!!

lunes, 7 de julio de 2014

13 años para desarrollar su videojuego


Adam Burcher de 27 años ha dedicado 13 años a desarrollar su videojuego, un juego llamado Tobias and the Dark Spectres. Con un montón de jefes finales, con mazmorras, con ganas y tiempo. En un video el propio Butcher nos explica los fallos que cometió mientras hacia el juego y ahora lo ofrece gratuitamente en este enlace:   http://tobiasgame.co.uk/

Si nos hacemos con el juego además podremos disfrutar de la banda sonora también.

Podeis verlo en este video que os ofrecemos:


Saludos bibliojugones y a jugar mucho, feliz verano a tod@s

Library Gamer y Tropico 5

sábado, 5 de julio de 2014

Library Gamer y Pro Ciclyng Manager 2014

Memorias: más allá del juego - La tristeza

Al jugar una de las emociones que más nos pueden llegar es la de la tristeza, por que un personaje que queriamos ya no estará en el juego, tristeza por que no llegamos al final de un cierto punto del juego, tristeza en definitiva por la forma en la que se juega, siendo una experiencia tan interactiva, tan inmersiva que nos da empatia con el personaje o personajes que controlamos. Sin más os dejo con el video, esperemos que no os de tristeza recordar estos momentos:

Saludos Bibliojugones!!!

jueves, 3 de julio de 2014

Just Dance ya es deporte electronico


El videojuego Just Dance ya ha pasado a formar parte de la Electronic Sports World Cup, siendo un deporte electronico de pleno derecho.

Para la ronda clasificatoria, que será el proximo 21 de septiembre, donde se escogerá a los finalistas. 20 jugadores competirán en la final que será en la Paris Games Week, en Paris se decidirá el mejor jugador del mundo de Just Dance. Aún no se sabe que premios recibirán los ganadores.

En el ultimo trimestre de 2014 vuelve este juego con Just Dance 2015 en WiiU, Playstation 3 y 4, Xbox 360 y One

Os dejamos un video:

Saludos Bibliojugones!!!

miércoles, 2 de julio de 2014

Memorias: más allá del juego - La frase

Esa frase de un juego que nos ha marcado, esa frase que hace que seamos el rotagonista aún más, en los videojuegos al igual que en el cine, la musica, la prensa escrita y la televisión hay frases que nos marcan. Este es el proposito de este video de Memorias: más allá del juego. Os dejo sin más preambulos con el video esperando que los disfruteis. Buen verano, pasadlo bien, visitad nuestro blog, suscribiros al canal de Youtube, y seguirnos en Facebook y Twitter. 

Saludos Bibliojugones!!!

martes, 1 de julio de 2014

ClassCraft
















Se usan muchos tipos distintos de aplicaciones y juegos para aprender jugando, ClassCraft es es una aplicación basada en los clásicos RPG, gamifica la educación y mejora notablemente las calificaciones de los estudiantes que lo usan.

Según como lo hagamos en el juego ClassCraft podremos obtener premios. Esta aventura RPGnos va dando mayor experiencia y nivel a nuestro personaje entregando a tiempo las tareas, haciendo bien los ejercicios; si lo hacemos mal nos restarán puntos de vida o HP. Además si actuamos en grupo obtendremos más puntos de vida.  Además podremos obtener habilidades como "teletransporte" para durante unos minutos ausentarnos de clase.

ClassCraft se aplica en más de 25 paises, en torno a 7000 alumnos y los resultados son muy buenos. Además de mejores calificaciones es algo que se ve que se puede usar directamente en las clases como una herramienta educativa y con las ganas de seguir adelante.




Mañana más cosas en el blog de Library Gamer, no os lo perdais Bibliojugones!!!