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jueves, 23 de octubre de 2014

Videojuegos para el estudio 2

Con la realidad aumentada podemos obtener información de casi cualquier cosa que veamos imaginate una biblioteca, podriamos saber cuales son los libros más llevados sin tener que entrar, cuales son las novedades.
Imaginate un ayuntamiento, podriamos saber el horario sin necesidad de entrar.
Una papelera, saber de que está hecha y como se hizo.
Un  monumento con información extra de quien lo hizo, su momento historico y lo que representa.
En el Museo del Louvre tener más datos adicionales, igual con el Museo del Prado y otros museos del mundo.

Un universo de experiencias enriquecedoras que puede ir mucho más allá con la realidad virtual, imagina entrar dentro de todos esos monumentos, templos, museos sin necesidad de moverte del sitio, pero con la tranquilidad de poder aprender con ello y de ello de igual modo.
Podriamos no solo visitar tiempos actuales, también tiempos anteriores y quien sabe hasta imaginar como podria ser el futuro.

Imagina hacer un estudio personalizado donde los tiempos sean para cada uno, donde no haya que seguir a todos según vayan avanzando o no. Enseñanza adaptada a la evolución personal.

Como hemos citado antes y muchas otras veces todo esto depende del profesor, no es solo la tecnologia, la tecnologia es un medio, una herramienta, que bien usada puede ser excelente.

Sigamos pues haciendo hincapie en esto. Saludos Bibliojugones!!!!

miércoles, 22 de octubre de 2014

Videojuegos para el estudio 1


 Imaginemos por un momento que estamos en clase de matematicas y no nos gusta para nada la forma en que nos están explicando algebra, ¿no seria mucho mejor hacerlo con un videojuego, de una manera más interactiva y atractiva?.

Imagina que la realidad aumentada ya está implementada en las clases, que tan solo con coger una tarjeta tienes ante ti nada más y nada menos que las piramides de Egipto, las del Valle de los Reyes, eres participe de la historia desde dentro.

¿Quieres viajar hasta la Antigua Grecia, usemos ese videojuego de ultima generación para vernos inmersos en el mundo de Platón y de Socrates?, usando videojuegos, realidad aumentada, colaboración en grupo con online tanto en el mismo lugar como en lugares diferentes, desplacemos el aula como centro total del aprendizaje, ya no lo es, podemos aprender en cualquier sitio con las herramientas adecuadas, tampoco es cuestión de tiempos concretos, ¿porque no aprender a nuestro ritmo, siempre teniendo en cuenta los objetivos a alcanzar desde el principio?.

Ya tenemos los medios y los que no los tenemos es cuestión de saber como usarlos y acomodarlos al estudio. Usemos la realidad aumentada y virtual para aprender mediante la exploración y el juego.


Continuará...

Saludos Bibliojugones!!!

lunes, 15 de septiembre de 2014

Oculus Rift podria valer entre 200 y 400 $



El tan anhelado Oculus Rift podria llegar a salir a la venta por en torno a unos 200-400 dólares.
La empresa Oculus VR sacaria a la venta (recordemos que esta empresa es parte de Facebook).

Depende de las reservas que se hagan el precio final derivará en un margen hacia los 200 o hacia los 400 dólares, depende de las reservas.
El objetivo, eso si, es hacer de Oculus Rift el dispositivo más económico posible.

Toca pues ver como avanza la cosa para ver si en el futuro es algo bueno tener nuestor propio dispositivo de realidad virtual. 

Todo parece confluir en el proximo año. Toca esperar. Saludos Bibliojugones!!!


jueves, 10 de julio de 2014

Viendo el mundo en tercera persona con Oculus Rift


La realidad virtual y dispositivos como Oculus Rift nos muestran que se pueden hacer cosas interesantisimas.
Perspectiva en Tercera Persona es cuando podemos estar con una camara portatil Haztela tu mismo.

Con una camara y montado todo esto con la camara se simula la vida humana, con una similitud lograda gracias a la camara, de esta manera controlado con joysticks se maneja de tal manera que parece que estemos jugando con nuestro propio avatar y viendolo en tercera persona.

Nos vemos con una sensación extracorporea, de tal forma que una proyección nuestra es lo que controlamos, algo extraño pero muy bien ejecutado. De esta manera los desarrolladores prevén que se obtenga un mejor conocimiento del entorno en el que nos movemos, esto puede ser usado en trabajos.
Para grabación de deportes extremos, de documentales, de muchas otras aplicaciones que aún ni siquiera se plantean pero que puede ser usado, y como una imagen vale más que mil palabras, os dejamos con un video sobre este uso de Oculus Rift:



Saludos Bibliojugones!!!!



jueves, 26 de junio de 2014

Anciana probando Oculus Rift


La realidad virtual se puede usar para muchas cosas, una de ellas es la historia que nos ocupa.

Una anciana con una larga enfermedad que no le permitia salir pudo probar gracias a su nieta la realidad virtual que dispositivos como Oculus Rift proporcionan y esto la ayudó a ver un exterior que pudo disfrutar con las gafas de realidad virtual ya que debido a su enfermedad no podia salir de la casa.

Roberta Fistenberg se llama, a la cual le gustaba caminar y cuidar de su jardín, pero el cancer la debilitó tanto que no podia salir a dar ese paseo que tanto le gustaba. Su nieta, que es desarrolladora le ayudó con un paseo virtual con Oculus Rift. 

"a picture is worth a thousand words", es decir "una imagen vale más que mil palabras". La nieta le puso las gafas a su abuela y pudo admirar un pueblo, una cabaña, la playa; ante la emoción de su abuela Roberta que no salia de su asombro ante tan increible paseo virtual. Hicieron viajes virtuales con Google Street View. Por desgracia el cancer avanzó y cuatro semanas despues de probar este paseo virtual falleció.

La realidad virtual nos da esta posiblidad, una posibilidad increible que debemos de  aprovechar pensando en más allá que en el juego, porque la realidad virtual está aquí y se va a poder usar en muchas cosas. Os dejo con el video:

Saludos Bibliojugones!!!