Este es un video (en inglés) que nos muestra como reaccionan a Oculus Rift estas personas, esperemos que os guste.
Asesores en la utilización de recursos interactivos para aulas y bibliotecas desde la alfabetización de la información y el uso ludico y critico de los videojuegos. Llevar los videojuegos y las aplicaciones más utiles a las aulas y bibliotecas, fomentar el uso adecuado de los mismos y su uso cultural al más alto nivel.
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jueves, 18 de septiembre de 2014
Ancianos reaccionan ante Oculus Rift
Puede que aún no lo hayais probado, pero Oculus Rift, un producto de Facebook que llegará presumiblemente en el proximo año 2015 es un dispositivo de realidad virtual que provoca reacciones distintas en jovenes, pero ¿y si quienes lo prueban son personas no tan jovenes, con sus años de experiencia detrás?.
Este es un video (en inglés) que nos muestra como reaccionan a Oculus Rift estas personas, esperemos que os guste.
Saludos Bibliojugones!!!
Este es un video (en inglés) que nos muestra como reaccionan a Oculus Rift estas personas, esperemos que os guste.
lunes, 15 de septiembre de 2014
Oculus Rift podria valer entre 200 y 400 $
El tan anhelado Oculus Rift podria llegar a salir a la venta por en torno a unos 200-400 dólares.
La empresa Oculus VR sacaria a la venta (recordemos que esta empresa es parte de Facebook).
Depende de las reservas que se hagan el precio final derivará en un margen hacia los 200 o hacia los 400 dólares, depende de las reservas.
El objetivo, eso si, es hacer de Oculus Rift el dispositivo más económico posible.
Toca pues ver como avanza la cosa para ver si en el futuro es algo bueno tener nuestor propio dispositivo de realidad virtual.
Todo parece confluir en el proximo año. Toca esperar. Saludos Bibliojugones!!!
jueves, 10 de julio de 2014
Viendo el mundo en tercera persona con Oculus Rift
La realidad virtual y dispositivos como Oculus Rift nos muestran que se pueden hacer cosas interesantisimas.
Perspectiva en Tercera Persona es cuando podemos estar con una camara portatil Haztela tu mismo.
Con una camara y montado todo esto con la camara se simula la vida humana, con una similitud lograda gracias a la camara, de esta manera controlado con joysticks se maneja de tal manera que parece que estemos jugando con nuestro propio avatar y viendolo en tercera persona.
Nos vemos con una sensación extracorporea, de tal forma que una proyección nuestra es lo que controlamos, algo extraño pero muy bien ejecutado. De esta manera los desarrolladores prevén que se obtenga un mejor conocimiento del entorno en el que nos movemos, esto puede ser usado en trabajos.
Para grabación de deportes extremos, de documentales, de muchas otras aplicaciones que aún ni siquiera se plantean pero que puede ser usado, y como una imagen vale más que mil palabras, os dejamos con un video sobre este uso de Oculus Rift:
Saludos Bibliojugones!!!!
martes, 1 de abril de 2014
Realidad Aumentada y Redes Sociales: El caso de OCulus Rift y Facebook
Recientemente se ha dado el caso de que un dispositivo de realidad aumentada como es Oculus Rift
Ha sido comprado por la gigante en redes sociales Facebook, esto ha sido hace unos dias y aún no hemos asimilado el porqué de este movimiento. En verdad Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual muy bien construido, la inmersión al probarlo es realmente entrar en otra dimensión y la sensación de que nos encontramos en otro mundo muy, muy inmersiva.
Facebook en los ultimos años ha visto que el negocio de los juegos es amplio, por eso la compra de Oculus Rift no deberia de sorprender, la inclusión de la red social a los juegos es algo que ya se puede ver en dispositivos como PlayStation Network con su HOME, en WiiU con la Plaza Mii y en Xbox Live con su comunidad de jugadores. Además estas tres compañias también incluyen diversos modos de conectar a sus usuarios, asi que el hecho de que Facebook, la red social con mayusculas no deberia de ser algo sorprendente.
Las bibliotecas y los centros escolares, así como las universidades deberian de dar una mirada a estos dispositivos y la posibilidad de usar simuladores dedicados, las posibilidades son infinitas.
Bibliotecarios/as y profesores del mundo entero, ¿como podriais o como utilizariais esta tecnologia para aprender jugando?.
Saludos Bibliojugones!!!!
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