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viernes, 15 de agosto de 2014

Descanso del blog y el canal hasta Septiembre 2014

Saludos Bibliojugones!!!

Library Gamer se toma un breve descanso hasta el 1 de Septiembre, tanto el blog como el canal de Youtube (este fin de semana se pondrán nuevos videos y luego en la primera semana de Septiembre).

De todos modos seguiremos activos en Facebook y Twitter poniendo algunos de los mejores post y videos del canal de Youtube.

Nos vemos con más contenidos en Septiembre y seguid atentos a los post y articulos de Facebok y Twitter donde pondremos lo mejor de Library Gamer.

Nos vemos Bibliojugones!!!


jueves, 31 de julio de 2014

Facebook. Juegos no tan "sociales"

En los telefonos moviles, en las redes sociales y en las consolas con ciertos titulos estamos viendo una avalancha de juegos asincronos (juegos en los cuales la recepción no es en el mismo tiempo sino que se implementa en otros tiempos para que cuando juguemos se pueda continuar en tiempos distintos).

Centremonos en Facebook, la red social por excelencia. Si, la gran, gran mayoria de los juegos son asincronos, jugamos con nuestros amigos en la red social y tenemos que esperar pacientemente a que el adversario en el juego y amigo en la vida real nos responda. Esto es bueno, podemos jugar contra una persona y no contra una Inteligencia Artificial pero se pierde la inmediatez.

Por lo tanto la sociabilidad de por si que es algo inmediato se pierde. Esto hace que parezca que los juegos no son tan "sociales" como pudiera parecer en una primera toma de contacto.

El llegar a todos nuestros amigos es algo bueno, pero el efecto inmediato se pierde. No solo eso, el poder jugar en el mismo lugar y vernos las caras se pierde también. Juegos como Wii Party que juntaba a las familias, a los amigos y los ponia a todos en la misma habitación, el aprender directamente jugando y explicando las bondades de los juegos cara a cara se pierde.

Por un lado ganamos juegos y gente con la que jugar (en el tiempo y esperando a que la otra persona proponga el siguiente movimiento) y por otra parte esa sensación de que la lejania de las redes "sociales" nos muestra con los juegos. La vuelta a los juegos de jugar todos, con la voz es quizás algo que veamos en un futuro muy cercano, mientras tanto los juegos asincronos son una posibilidad más que quizás deberian ser llamados como juegos asincronos (que es lo que son) y no tanto como juegos "sociales" por muy de moda que esté la palabra y las mal llamadas redes sociales (redes asincronas también).

No obstante no son algo malo, porque ayudan a comunicarnos y a jugar a distancia de manera asincronica, pero no son juegos sociales en el sentido más estricto de lo social.

No obstante las redes asincronas y los juegos asincronos han llegado para quedarse y son una fuente más de juego con el que aprender.

Esperamos vuestros incisivos comentarios y que seais criticos con este tema. Saludos Bibliojugones!!!!

martes, 1 de abril de 2014

Realidad Aumentada y Redes Sociales: El caso de OCulus Rift y Facebook


Recientemente se ha dado el caso de que un dispositivo de realidad aumentada como es Oculus Rift
Ha sido comprado por la gigante en redes sociales Facebook, esto ha sido hace unos dias y aún no hemos asimilado el porqué de este movimiento. En verdad Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual muy bien construido, la inmersión al probarlo es realmente entrar en otra dimensión y la sensación de que nos encontramos en otro mundo muy, muy inmersiva.

Facebook en los ultimos años ha visto que el negocio de los juegos es amplio, por eso la compra de Oculus Rift no deberia de sorprender, la inclusión de la red social a los juegos es algo que ya se puede ver en dispositivos como PlayStation Network con su HOME, en WiiU con la Plaza Mii y en Xbox Live con su comunidad de jugadores. Además estas tres compañias también incluyen diversos modos de conectar a sus usuarios, asi que el hecho de que Facebook, la red social con mayusculas no deberia de ser algo sorprendente.
Las bibliotecas y los centros escolares, así como las universidades deberian de dar una mirada a estos dispositivos y la posibilidad de usar simuladores dedicados, las posibilidades son infinitas.

Bibliotecarios/as y profesores del mundo entero, ¿como podriais o como utilizariais esta tecnologia para aprender jugando?.

 

Saludos Bibliojugones!!!!