Saludos Bibliojugones!!!
Library Gamer ha cambiado su diseño!!!! Yujuuuuu!!!! Ademas de estos cambios vendrán otros cambios que estamos preparando, pronto tendreis un completo reportaje sobre RetroWeekend, pero además queremos que nos dejeis todas las sugerencias que querais para mejorar el blog y seguir en más y más ferias y contaros todo sobre el mundo de Library Gamer, esperamos que os guste el rediseño y pronto como decimos habrá nuevas cosas tanto en el blog como en el canal de video, como en las redes sociales.
Nos vemos en la red!!!
A jugarrrrr!!!!
Asesores en la utilización de recursos interactivos para aulas y bibliotecas desde la alfabetización de la información y el uso ludico y critico de los videojuegos. Llevar los videojuegos y las aplicaciones más utiles a las aulas y bibliotecas, fomentar el uso adecuado de los mismos y su uso cultural al más alto nivel.
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miércoles, 18 de febrero de 2015
martes, 1 de abril de 2014
Realidad Aumentada y Redes Sociales: El caso de OCulus Rift y Facebook
Recientemente se ha dado el caso de que un dispositivo de realidad aumentada como es Oculus Rift
Ha sido comprado por la gigante en redes sociales Facebook, esto ha sido hace unos dias y aún no hemos asimilado el porqué de este movimiento. En verdad Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual muy bien construido, la inmersión al probarlo es realmente entrar en otra dimensión y la sensación de que nos encontramos en otro mundo muy, muy inmersiva.
Facebook en los ultimos años ha visto que el negocio de los juegos es amplio, por eso la compra de Oculus Rift no deberia de sorprender, la inclusión de la red social a los juegos es algo que ya se puede ver en dispositivos como PlayStation Network con su HOME, en WiiU con la Plaza Mii y en Xbox Live con su comunidad de jugadores. Además estas tres compañias también incluyen diversos modos de conectar a sus usuarios, asi que el hecho de que Facebook, la red social con mayusculas no deberia de ser algo sorprendente.
Las bibliotecas y los centros escolares, así como las universidades deberian de dar una mirada a estos dispositivos y la posibilidad de usar simuladores dedicados, las posibilidades son infinitas.
Bibliotecarios/as y profesores del mundo entero, ¿como podriais o como utilizariais esta tecnologia para aprender jugando?.
Saludos Bibliojugones!!!!
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