miércoles, 3 de septiembre de 2014

Las mujeres utilizan los videojuegos para aprender, los hombres como ocio

Saludos Bibliojugones!!!

Según la tesis doctoral de Pedro Antonio Sanchéz Rodriguez en la Universidad de Murcia las mujeres utilizan los juegos con fines didacticos y educativos mientras que los hombres lo hacen como elemento de ocio y entretenimiento.
Con una cualificación de sobresaliente "cum laude", en dicha investigación se hace una muestra representativa de alumnos de grado de dicha universidad.

El dispositivo preferido entre los alumnos/as es el ordenador, con juegos a los que dedican menos de cinco horas semanales, en ambos generos se observa que consideran a los videojuegos como un elemento didactico y con valor educativo, pero como ya se ha expuesto las mujeres hacen mayor hincapie en eso mientras que los hombres lo usan más como entretenimiento.

No es algo a escala global, no obstante felicitaciones al nuevo Doctor.
Desde Library Gamer seguiremos insistiendo en los beneficios de los juegos como elementos culturales de ocio y de educación y aprendizaje.


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