Saludos Bibliojugones!!!
Según la tesis doctoral de Pedro Antonio Sanchéz Rodriguez en la Universidad de Murcia las mujeres utilizan los juegos con fines didacticos y educativos mientras que los hombres lo hacen como elemento de ocio y entretenimiento.
Con una cualificación de sobresaliente "cum laude", en dicha investigación se hace una muestra representativa de alumnos de grado de dicha universidad.
El dispositivo preferido entre los alumnos/as es el ordenador, con juegos a los que dedican menos de cinco horas semanales, en ambos generos se observa que consideran a los videojuegos como un elemento didactico y con valor educativo, pero como ya se ha expuesto las mujeres hacen mayor hincapie en eso mientras que los hombres lo usan más como entretenimiento.
No es algo a escala global, no obstante felicitaciones al nuevo Doctor.
Desde Library Gamer seguiremos insistiendo en los beneficios de los juegos como elementos culturales de ocio y de educación y aprendizaje.
Asesores en la utilización de recursos interactivos para aulas y bibliotecas desde la alfabetización de la información y el uso ludico y critico de los videojuegos. Llevar los videojuegos y las aplicaciones más utiles a las aulas y bibliotecas, fomentar el uso adecuado de los mismos y su uso cultural al más alto nivel.
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