Asesores en la utilización de recursos interactivos para aulas y bibliotecas desde la alfabetización de la información y el uso ludico y critico de los videojuegos. Llevar los videojuegos y las aplicaciones más utiles a las aulas y bibliotecas, fomentar el uso adecuado de los mismos y su uso cultural al más alto nivel.
sábado, 31 de mayo de 2014
viernes, 30 de mayo de 2014
Crear hoy las escuelas de mañana
"Los niños de hoy son probablemente la generación más sofisticada que jamás haya existido" Richard Gerver.
La posibilidad de crear hoy las escuelas de mañana a través de lo interactivo, de algo como es internet que nos permite el acceso a un blog como es Library Gamer y la proyección de esto en la escuela es algo que no ha cambiado en las ultimas decadas, quizás la generación de los 80 del pasado Siglo XX seamos la ultima generación analogica, tal cambio es algo que aún no se ha estudiado y cuyas repercusiones a posteriori no están aún bien tratadas en el mundo de la información y la documentación así como del aprendizaje que claramente es distinto del actual. Aunque sigue siendo algo cambiante según las agendas politicas la educación ya es distinta de como los niños y niñas de España recibimos la educación en la decada de los años 80. Esto es algo normal y logico. Sin embargo la concepción y la percepción que de ello tenemos es de que aún no se ha hecho lo suficiente ni por parte de los docentes, ni de las autoridades pertinentes. Pero esto puede cambiar y de hecho ya está cambiando. La educación como dice Richard Gerver "ha de ser un vehiculo de capacitación y no de opresión. Las condiciones y el entorno han cambiado...ahora pueden aprender y experimentar cosas que cuando nosotros eramos niños no estaban ahí...a los niños de ahora se les bombardea con experiencias, conocimiento e información...aprenden unos de otros"
La clave como nos dice Gerver es el empoderamiento, lo que implica:
Para hacer que la brecha digital cada vez sea menor es conveniente el uso de los recursos interactivos, de la gestión de los jovenes para cambiar el mundo. Siendo proactivos para cambiar el mundo. La educación es un camino como se expone en el video de este articulo, es una via, un modo de seguir, sin meta en si mismo, es el aprender por el aprender. Deberiamos de pensar más en esto y menos en calificaciones que lo unico que aportan es un sentimiento de sentirnos atados a una puntuación que no nos puntua por las personas que somos sino por lo que sabemos en un momento puntual, momento el cual pasa y puede habernos enriquecido o no como personas. La educación ha de ser una pasión, sin pasión no hay una verdadera involucración con lo que se aprende.
Hay que saber que es bueno aprender y que lo aprendido ayuda en el momento exacto en el que lo aprendemos y lo aprendemos jugando. Os invitamos a que veais este video y reflexioneis con el contenido del mismo. Saludos Bibliojugones!!!
La posibilidad de crear hoy las escuelas de mañana a través de lo interactivo, de algo como es internet que nos permite el acceso a un blog como es Library Gamer y la proyección de esto en la escuela es algo que no ha cambiado en las ultimas decadas, quizás la generación de los 80 del pasado Siglo XX seamos la ultima generación analogica, tal cambio es algo que aún no se ha estudiado y cuyas repercusiones a posteriori no están aún bien tratadas en el mundo de la información y la documentación así como del aprendizaje que claramente es distinto del actual. Aunque sigue siendo algo cambiante según las agendas politicas la educación ya es distinta de como los niños y niñas de España recibimos la educación en la decada de los años 80. Esto es algo normal y logico. Sin embargo la concepción y la percepción que de ello tenemos es de que aún no se ha hecho lo suficiente ni por parte de los docentes, ni de las autoridades pertinentes. Pero esto puede cambiar y de hecho ya está cambiando. La educación como dice Richard Gerver "ha de ser un vehiculo de capacitación y no de opresión. Las condiciones y el entorno han cambiado...ahora pueden aprender y experimentar cosas que cuando nosotros eramos niños no estaban ahí...a los niños de ahora se les bombardea con experiencias, conocimiento e información...aprenden unos de otros"
La clave como nos dice Gerver es el empoderamiento, lo que implica:
- Tener poder de decisión propio.
- Tener acceso a la información y los recursos para tomar una decisión apropiada.
- Tener una gama de opciones de donde escoger.
- Habilidad para ejercer asertividad en toma de decisiones colectivas.
- Tener un pensamiento positivo y la habilidad para hacer cambios.
- Habilidad para aprender y para mejorar su propio poder personal o de grupo.
- Habilidad para cambiar las percepciones por medios democráticos.
- Mejorar la auto imagen y superar la estigmatización.
- Involucrarse en un proceso autoiniciado de crecimiento y cambios continuo sin parar.
Para hacer que la brecha digital cada vez sea menor es conveniente el uso de los recursos interactivos, de la gestión de los jovenes para cambiar el mundo. Siendo proactivos para cambiar el mundo. La educación es un camino como se expone en el video de este articulo, es una via, un modo de seguir, sin meta en si mismo, es el aprender por el aprender. Deberiamos de pensar más en esto y menos en calificaciones que lo unico que aportan es un sentimiento de sentirnos atados a una puntuación que no nos puntua por las personas que somos sino por lo que sabemos en un momento puntual, momento el cual pasa y puede habernos enriquecido o no como personas. La educación ha de ser una pasión, sin pasión no hay una verdadera involucración con lo que se aprende.
Hay que saber que es bueno aprender y que lo aprendido ayuda en el momento exacto en el que lo aprendemos y lo aprendemos jugando. Os invitamos a que veais este video y reflexioneis con el contenido del mismo. Saludos Bibliojugones!!!
jueves, 29 de mayo de 2014
Code Academy ya en español
Hace unos dias ya se ponia en español la herramienta Code Academy.
Code Academyes un portal que ayuda al aprendizaje de programación de distintos lenguajes de una manera muy facil a cualquier persona que quiera aprender.
Ahora Code Academy permite el aprendizaje en inglés, en portugés, en frances, en árabe, en kirguís y si, en español.
Además de convenios Web con distintas fundaciones como la francesa Bibliothèques sans Frontières, la cual trabaja en países francoparlantes como Camerún para expandir el acceso a la cultura.
Incluir programas de programación, asignaturas en los curriculos escolares,como medio para personas desempleadas de aprender un nuevo medio para mejorar y de nuevo aprender, en este caso aprender con lo interactivo. Estos convenios también se han llevado a cabo con Brasíl y la Lemann Foundation, en Estoniay en Argentina entre otros.
Gran noticia que desde Library Gamer queremos que conozcais, es una excelente oportunidad de brindar el aprendizaje de lenguajes de programación distintos para complementar el aprendizaje de la programación.
Aprender lenguajes de programación es una excelente oportunidad de acercarse a los videojuegos. Aprendamos jungando, aprendamos a programar. Saludos Bibliojugones!!!
martes, 27 de mayo de 2014
Sonic, de los 16 bits hasta hoy. Por Andrea Gil. RetroMadrid 2014
lunes, 26 de mayo de 2014
Scratch, enseñando a programar desde el MIT
Muchos/as ya lo conocereis, pero quizás habrá muchos/as que aún no sepan que existe Scratch, una iniciativa del MIT, el instituto tecnologico de Massachussetts con el fin de enseñar a cualquier niño o persona que esté interesada en programar; programar además con un entorno de aprendizaje interactivo, adaptado, dinamico y gratuito, llevando la democratización a la red, al aprendizaje y todo esto dando un paso más allá.
Muchas veces, asociaciones como ArsGames que están utilizando Scratch y ya en universidades se está haciendo un gran trabajo para que el aprendizaje con entornos como Scratch se lleven a cabo.
Sin mayor afán por parte de los curriculos para la escuela es a través de entornos como Scratch que se pueden aprender nociones de programación basicas, conviertiendo la programación en un juego de niños.
Desde los 8 a los 16 años es Scratch un entorno magnifico para dar los primeros pasos. No obstante puede ser utilizado para todas las edades, ya hay millones de personas creando proyectos ocn Scratch, en hogares, en escuelas, museos, centros comunitarios y por supuesto bibliotecas.
Scratch permite aprender a programar a través de sencillos y visuales ejercicios y de una manera sencilla para que podamos probarlo en el mismo momento de hacer nuestro juego.Nos permite crear nuestros propios proyectos. Este proyecto es muy bueno y habrá que estar atentos al mismo.
El MIT entrega a los educadores las herramientas necesarias para llevar a sus comunidades Scratch, facilitando el aprendizaje de cualquier persona interesada en aprender a programar, en aprender jugando, porque esto es Library Gamer, donde el juego es conocimiento. Saludos Bibliojugones!!!
Ciclo de programación de videojuegos en la Escuela Pia de Cataluña
La Escuela Pia de Cataluña estrenará en el proximo curso academico un ciclo de programación de videojuegos.
Será un Ciclo Formativo de Grado Superior en el que se centrarán en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones de ocio digital.
De esta manera este ciclo formativo junto con empresas y universidades de Cataluña contará con Microsoft, con empresas como Dolores Entertainment, A Crowd of Monsters y muchas más.Será además un convenio junto con la Universidad Autonoma de Barcelona quien mediante el Colegio Oficial de Ingenieros Tecnicos y de Grado en Informatica hará de este un titulo oficial como desarrollador en el Ciclo Formativo mencionado.
Desde la Escuela Pia de Balmes y de Granollers se ofrecerá este ciclo formativo. Desde Library Gamer no podemos por menos que felicitar la puesta en marcha de estas iniciativas para ser desarrollador. Las clases empezarán en septiembre, pero ya está la matricula abierta.
Poco a poco los estudios formales sobre desarrollo de videojuegos se van afianzando. Queda mucho por hacer todavia de todos modos pero bueno es ver estas iniciativas para llegar a ser desarrolladores de videojuegos. Saludos Bibliojugones!!!
Será un Ciclo Formativo de Grado Superior en el que se centrarán en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones de ocio digital.
De esta manera este ciclo formativo junto con empresas y universidades de Cataluña contará con Microsoft, con empresas como Dolores Entertainment, A Crowd of Monsters y muchas más.Será además un convenio junto con la Universidad Autonoma de Barcelona quien mediante el Colegio Oficial de Ingenieros Tecnicos y de Grado en Informatica hará de este un titulo oficial como desarrollador en el Ciclo Formativo mencionado.
Desde la Escuela Pia de Balmes y de Granollers se ofrecerá este ciclo formativo. Desde Library Gamer no podemos por menos que felicitar la puesta en marcha de estas iniciativas para ser desarrollador. Las clases empezarán en septiembre, pero ya está la matricula abierta.
Poco a poco los estudios formales sobre desarrollo de videojuegos se van afianzando. Queda mucho por hacer todavia de todos modos pero bueno es ver estas iniciativas para llegar a ser desarrolladores de videojuegos. Saludos Bibliojugones!!!
domingo, 25 de mayo de 2014
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